Probabilidad
Probabilidad: Estudio de azar y la incertidumbre en cualquier
situacion en la cual varios posibles sucesos
Pueden ocurrir.
Es un valor entre 0 (imposible) y 1 (seguro)
Ejemplo: La probabilidad de que llueva hoy es de 0.70 (70%).

Experimento: Cualquier accion cuyo resultado esta sujeto a la
incertidumbre
Ejemplo: Lanzar una moneda al aire.
Experimetno: Lanzar un dado
#Instalar libreria y llamar paquete para el experimetno de lanzar un dado
#install.packages("dice")
library(dice)
## Loading required package: gtools
#Instalar libreria y llamar paquete para poner resultados en fraccion
#install.packages("MASS")
library(MASS)
Cual es la probabilidad de obtener un 6 al lazar un dado?
un_seis <- getEventProb(nrolls = 1, ndicePerRoll = 1,nsidesPerDie = 6, eventList = list(6))
un_seis
## [1] 0.1666667
fractions(un_seis)
## [1] 1/6
Cual es la probabilidad de sumar 5 al lanzar dos dados?
un_cinco <- getEventProb(nrolls = 1, ndicePerRoll = 2,nsidesPerDie = 6, eventList = list(5))
un_cinco
## [1] 0.1111111
fractions(un_cinco)
## [1] 1/9
Cual es la probabilidad de obtener 5 en dos dados consecutivos?
dos_cinco <- getEventProb(nrolls = 2, ndicePerRoll = 1,nsidesPerDie = 6, eventList = list(5,5))
dos_cinco
## [1] 0.02777778
fractions(dos_cinco)
## [1] 1/36
Que numero es mas probable de alcanzar al lanzar dos dados?
sumar_dos <- getEventProb(nrolls = 1, ndicePerRoll = 2,nsidesPerDie = 6, eventList = list(2))
sumar_tres <- getEventProb(nrolls = 1, ndicePerRoll = 2,nsidesPerDie = 6, eventList = list(3))
sumar_cuatro <- getEventProb(nrolls = 1, ndicePerRoll = 2,nsidesPerDie = 6, eventList = list(4))
sumar_cinco <- getEventProb(nrolls = 1, ndicePerRoll = 2,nsidesPerDie = 6, eventList = list(5))
sumar_seis <- getEventProb(nrolls = 1, ndicePerRoll = 2,nsidesPerDie = 6, eventList = list(6))
sumar_siete <- getEventProb(nrolls = 1, ndicePerRoll = 2,nsidesPerDie = 6, eventList = list(7))
sumar_ocho <- getEventProb(nrolls = 1, ndicePerRoll = 2,nsidesPerDie = 6, eventList = list(8))
sumar_nueve <- getEventProb(nrolls = 1, ndicePerRoll = 2,nsidesPerDie = 6, eventList = list(9))
sumar_diez <- getEventProb(nrolls = 1, ndicePerRoll = 2,nsidesPerDie = 6, eventList = list(10))
sumar_once <- getEventProb(nrolls = 1, ndicePerRoll = 2,nsidesPerDie = 6, eventList = list(11))
sumar_doce <- getEventProb(nrolls = 1, ndicePerRoll = 2,nsidesPerDie = 6, eventList = list(12))
suma <- c(2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12)
probabilidad <- c(sumar_dos, sumar_tres, sumar_cuatro, sumar_cinco, sumar_seis, sumar_siete, sumar_ocho, sumar_nueve, sumar_diez, sumar_once, sumar_doce)
tabla <- cbind(suma,probabilidad)
barplot(probabilidad, names.arg = suma, main = "probabilidad", xlab = "Suma de 2 Dados", col = "Tomato")

Experimento: Mano de poker
#Instalar libreria y llamar paquete para manejo de funciones y vectores
#install.packages("tidyverse")
Conclusiones
Hasta algo tan simple como es el azar puede ser predecido o
anticipado aproximadamente mediante la ciencia de datos ya sea
cualquiera de las actividades enlistadas a lo largo de este codigo como
muchas otras las cuales conforme al numero de variables se podria llegar
a un tipo de conclusion o hasta prediccion de posibles resultados
basados en el azar o las probabilidades.