En esta investigación se va a efectuar el análisis del crecimiento del uso de videojuegos durante la Pandemia del Covid-19 en el Perú, específicamente en los alumnos universitarios de la Universidad de Ingeniería y TecnologÍa, a su vez, el poder medir cómo estos afectan en el rendimiento académico. A lo largo de esta investigación, analizaremos como las horas de juego, sueño, estudio, el tipo de videojuego, el estilo del mismo, la sensación que genera, edad, sexo, ciclo; pueden influir positiva como negativamente en el rendimiento académico. Se buscará una relación entre estas qué pueda explicar lógicamente como estas variables, combinadas entre sí, tienen resultados diferentes.
Por lo mencionado anteriormente, el equipo se plantea el siguiente problema: