load("C:/Users/Hearthz Gaming/Desktop/Base_de_dados-master/df_pokemon.RData")

Tabela qualitativa por quantitativa

Cruzamento de variaveis

Média e desvio padrão

library(dplyr)
## 
## Attaching package: 'dplyr'
## The following objects are masked from 'package:stats':
## 
##     filter, lag
## The following objects are masked from 'package:base':
## 
##     intersect, setdiff, setequal, union
library(flextable)
df %>% select(base_experience,type_1) %>%
  group_by(type_1) %>% 
  summarise(MEDIA=round(mean(base_experience),2),DESVIO_PADRAO=round(sd(base_experience),2)) %>%
  flextable() %>% theme_zebra()

Minimo, quartis e maximo

df %>% select(base_experience,type_1) %>%
  group_by(type_1) %>%
  summarise(minimo=min(base_experience),
            primeiro_quartil=quantile(base_experience,probs=0.25),
            mediana=median(base_experience),
            terceiro_quartil=quantile(base_experience,probs=0.75),
            maximo=max(base_experience)) %>%
  flextable() %>% theme_zebra()

Tabela Boxplot

Minimo, 1 quartil, mediana,3 quartil e maximo

boxplot(base_experience~type_1, data = df,
        col=c("purple","blue"),
        las = 2,
        main= "Boxplot - Base de experiência por tipo 1 dos pokemons")

Conclusão/Parecer dos Dados

As tabelas e o gráfico nesse estudo são da base de dados “df_pokemon.RData”,as variáveis escolhidas foram, base de experiência(quantitativa) e tipo 1 de pokemons(qualitativa).

Na tabela de cruzamento de dados, com a média e o desvio padrão, pode-se perceber que dentro dos 18 tipos de pokemons, o pokemon do tipo dragon é o que mais tem base de experiência dentre todos os pokemons, tendo uma diferença de um pouco mais de 24, em relação ao segundo tipo com mais experiência, os steel e mais de 31, em relaçao ao terceiro com mais enperiência, os do tipo flying, sendo esse ultimo tendo o maior desvio padrão de todos os pokemons.

Ainda na tabela de cruzamento de dados pode-se ver os três com menor base de experiência, sendo os do tipo bug sendo os com menos experiência seguidos dos poison e fighting. Sendo o fighting o mais concentrado em torno da média de todos os 18 pokemons.

Já dentro do gráfico, a principio, observa-se a grande maioria dos dados são assimetricos, onde apenas os pokemons do tipo dragon tem uma simetria, onde tem a mediana, os quartis, o minimo, maiores que os outros pokemons tendo o maior maximo mas divindo com outros tipos pokemons.Percebe-se ainda, que a mediana ,os quartis,e o maximo dos fighting são menores do que todos os outros.

Além disso, há presença de outliers superiores nos pokemons tipo normal, onde esses valores divergem do padrão.