Passo 0 - carregar as bibliotecas de hoje

library(dplyr)     # operador pipe e tratamento dos dados
## 
## Attaching package: 'dplyr'
## The following objects are masked from 'package:stats':
## 
##     filter, lag
## The following objects are masked from 'package:base':
## 
##     intersect, setdiff, setequal, union
library(flextable) # para fazer uma tabela no RMarkdown
library(reactable) # para fazer uma tabela no RMarkdown
library(RColorBrewer) # para colocar a cor

Passo 1 - carregar a base de dados

load("C:/Users/mtbor/Downloads/Base_de_dados-master/df_pokemon.RData")

Passo 2 - cruzamento de uma variável qualitativa

e uma variável quantitativa

ft2 <- df %>% select(type_1,base_experience) %>%
  group_by(type_1) %>%
  summarise(media=round(mean(base_experience),1),
            desvio.padrao=round(sd(base_experience),1),
            media2=mean(base_experience),
            desvio.padrao2=sd(base_experience),
            tamanho=n()) %>%
  data.frame() %>% flextable()
ft2
ft2 %>% theme_tron()

Passo 3 - visualizacao

library(RColorBrewer)
cor_dark <- brewer.pal(5,"Dark2")
cor_dark
## [1] "#1B9E77" "#D95F02" "#7570B3" "#E7298A" "#66A61E"
par(bg='lightyellow')
par(cex=0.4)
boxplot(base_experience~type_1,data = df)

boxplot(base_experience~type_1,data = df,
        col=cor_dark,main="Gráfico 2 - Boxplot do base_experience por type_1",
        horizontal = FALSE)

Interpretação: Podemos observar que a maioria dos boxplots possuem assimetria negativa, com a linha da mediana mais próxima ao terceiro quartil. Também se pode notar que os Pokemón do tipo “Dragon” possuem a maior média em comparação ao resto, por estar com o seu retângulo acima dos outros tipos. Além disso, o único tipo de Pokemón que possui outliers é o do tipo “normal”, sendo um desses outliers um valor bem discrepante do restante. Observa-se que a maior mediana está presente no tipo “Dragon”. E nota-se também que temos uma considerável dispersão dos dados no tipo “psychic”, comparado ao resto. Por fim, é possível perceber que o tipo mais simétrico é o “dragon”, e o mais assimétrico é o tipo “fighting”