Prueba de hipótesis para un experimento
Se utilizarán datos de Google Trends para analizar si existe una relación entre las búsquedas de Egoland (serie virtual de un videojuego creada por streamers) y el interes por el videojuego Rust.
Introducción
Egoland fue un proyecto que consistió en reunir a varios creadores de contenido famosos en un servidor del videojuego Rust.
Como ya se ha evidenciado en casos anteriores, cuando un creador de contenido juega a un determinado videojuego, las ventas y popularidad del juego se disparan, ya que es muy evidente el hecho de que un creador de contenido famoso juegue y haga transmisiones de su experiencia siempre será una gran ventana comercial hacia el videojuego, dándole sus “15 minutos de fama”.
Si bien, lo anteriormente mencionado ya es un hecho, en este proyecto se pretende evidenciar de manera más gráfica y con bases científicas como funciona este fenómeno y como afecta a las búsquedas relacionadas con el videojuego.
Proyecto
En la siguiente grafica (cortesía de Google Trends), podemos observar un histórico de búsquedas en un periodo comprendido de 90 días realizadas en España (país de origen del proyecto Egoland).
En la gráfica ya podemos observar como solo Rust ha tenido un histórico “estable” de búsquedas que oscilan entre las 3 y las 8 búsquedas diarias.
Egoland se anuncia el 01 de enero de 2021 y se evidencia el alza en las búsquedas relacionadas con Rust.
Ahora veamos que nos dicen los números y el índice de correlación de Pearson.
library(readr) #para leer datos
library(DT) # tablas interactivas
library(prettydoc) #documentos con mejor formato
setwd("~/Estadistica aplicada/Asignacion 02") # folder de trabajo
datos <- read_csv("datos.csv") #importar datos##
## -- Column specification --------------------------------------------------------
## cols(
## Egoland = col_double(),
## Rust = col_double()
## )
datatable(datos) #visualizar datos en tabla ¿Existe alguna relación?
- Matriz de coeficientes de correlación
cor(datos)## Egoland Rust
## Egoland 1.0000000 0.7082029
## Rust 0.7082029 1.0000000
Con un índice de correlación Pearson de 0.70 determinamos que existe una correlación, mas no necesariamente una causalidad.
Conclusión
Es evidente que el índice de correlación de Pearson se cumple de manera positiva, por lo que ahora podemos afirmar de manera científica que la promoción comercial de un creador de contenido famoso es valiosa para un producto, sobre todo si estamos hablando de videojuegos.