Carregamento do banco de dados, contrução de tabela e visualização com gráfico de pizza.
Carregar o banco de dados Pokemon
# Passo 0 - Carregar a base de dados
load("/cloud/project/bases_curso_estatistica/Base_de_dados-master/df_pokemon.RData")
Construção de tabela
#Análise de uma variável qualitativa
# Passo 1 - Construir as tabelas
tab_pok<-table(df$type_1)
tab_pok
##
## bug dark dragon electric fairy fighting fire flying
## 63 28 24 36 17 25 46 3
## ghost grass ground ice normal poison psychic rock
## 23 66 30 23 93 28 46 40
## steel water
## 22 105
Percentuais
# Passo 2 - Percentual
tab_pok
##
## bug dark dragon electric fairy fighting fire flying
## 63 28 24 36 17 25 46 3
## ghost grass ground ice normal poison psychic rock
## 23 66 30 23 93 28 46 40
## steel water
## 22 105
round(prop.table(tab_pok)*100,2)
##
## bug dark dragon electric fairy fighting fire flying
## 8.77 3.90 3.34 5.01 2.37 3.48 6.41 0.42
## ghost grass ground ice normal poison psychic rock
## 3.20 9.19 4.18 3.20 12.95 3.90 6.41 5.57
## steel water
## 3.06 14.62
Gráfico de barras
# Passo 3 - Gráfico de barras
barplot(tab_pok, col = c("#21ded1","#4b9691","#062b29","#88d966","#2d541d","#b8e3a6","#c4a6e3","#da6fe8","#edcb80","#b4d609","#232ca6","#a9abc4","#8bcc9f","#3ef779","red","royalblue","#ba389c","skyblue"), main = "Gráfico - tipos de pokemon", ylim = c(0,120))
O tipo “water” é o que apresenta o maior percentual 14,62%, seguido pelo tipo normal que corresponde a cerca de 12.95%. Já o menor tipo apresentado é o “flying”.