A indústria de videogames vem crescendo nos últimos anos e hoje já é o maior segmento de entretenimento no mundo, superando inclusive a indústria cinematográfica. São notáveis os grandes investimentos e alto nível de detalhamento, em especial nos jogos de futebol. A confiança na base de dados dos jogos é tanta, que canais de comunicação e clubes já se utilizam dos games para analisar jogadores e servir de critério para contratações (vide links abaixo).
O exemplo mais famoso talvez seja do atual atacante da seleção brasileira e do Liverpool Roberto Firmino que, em 2011, foi contratado através de avaliação via videogame pelo Hoffenheim da Alemanha, por 4 milhões de euros, enquanto era jogador do Figueirense, que jogava a Série B do Brasileirão na época.
Portanto, o objeto deste estudo se faz relevante, ao passo que iremos nos debruçar sobre atributos dos jogadores dentro de um game e tentar achar critérios que façam com que alguns jogadores se sobressaiam em relação a outros e, com isso, também estaremos traçando um paralelo com a vida real.
O objetivo deste trabalho é analisar a base de dados do jogo eletrônico “Fifa 19” e realizar a comparação do overall dos jogadores em relação a determinadas variáveis, para testar a hipótese de que os melhores jogadores são bons com a perna ruim e possuem alto valor de “composure / frieza”, ao mesmo tempo que os “skill moves” não são tão relevantes para tal. Analisaremos também se o pé preferido e a idade têm relevância nessa comparação.
Os dados representam os atributos de todos os jogadores registrados no jogo eletrônico “Fifa 19”, com base no site especializado “https://sofifa.com/”.
Fonte do arquivo “.csv”:
https://www.kaggle.com/karangadiya/fifa19
1- Overall:
Variável quantitativa discreta, com valor de 45 a 99, que representa a qualidade geral do jogadores, levando em conta os principais atributos em relação a posição que o jogador joga.
2- Weak Foot (Perna Ruim):
Variável quantitativa discreta, com valor de 1 a 5, que representa a capacidade do jogador em utilizar a perna ruim, seja para chutes, passes ou cruzamentos.
3- Skill Moves (Habilidade):
Variável quantitativa discreta, com valor de 1 a 5, que representa a capacidade do jogadore realizar determinados dribles e sua eficiência.
4- Composure (Frieza):
Variável quantitativa discreta, com valor de 1 a 99, que representa a capacidade mental do jogador de realizar ações sob pressão (sob marcação apertada, cara a cara com goleiro, com fadiga, etc.)
5- Age (Idade):
Variável quantitativa contínua, com valor de 15 a 45, que representa o tempo de vida de cada jogador.
6- Preferred Foot (Perna Preferida):
Variável qualitativa nominal, que representa a perna preferida do jogador. Direita ou esquerda.
18.207 linhas que representam os jogadores registrados no jogo.