ANOVA

Experiencias traumáticas

Gonzalo J. Muñoz

2019-04-17

Problem set 3

El estudio de James et al. (2015) tenía como propósito evaluar el efecto de un antídoto para eventos traumáticos basado en el uso de videojuegos. Un grupo de 72 participantes fue expuesto a un video de 12 minutos con un alto contenido traumático (e.g., ver un niño siendo atropellado por un vehículo). Al día siguiente, los participantes volvieron al laboratorio y fueron asignados a 4 condiciones: (1) reactivación más Tetris, donde los participantes vieron fotos de los videos traumáticos vistos el día anterior y luego jugaron Tetris; (2) grupo control que escuchó música clásica; (3) sólo Tetris; (4) sólo reactivación. Los investigadores esperaban que el jugar Tetris evitaría que se consolidaran las memorias del evento traumático.

Los resultados del estudio les fueron enviados por mail en formato excel. Para importarlos debe usar la siguiente sintaxix usando el paquete xlsx. Asegúrese de modificar el path para llegar al archivo en su computador reemplazando donde dice "datasets/

require(xlsx)
## Loading required package: xlsx
## Loading required package: rJava
## Loading required package: xlsxjars
intrusiones <- read.xlsx("datasets/intrusiones.xlsx", 1)  # read the first sheet

Ejercicio

  1. Verifique si se cumplen los supuestos de este análisis.
  2. Resuelva cualquier problema que se pueda suscitar y aplique ANOVA o alguna de sus alternativas si corresponde. Explique los resultados obtenidos.
  3. Calcule el tamaño del efecto para las medias usando f y obtenga su intervalo de confianza correspondiente. Inteprete los resultados obtenidos.
  4. Calcule el tamaño del efecto como asociación de variables usando \(\omega^2\) y obtenga su intervalo de confianza correspondiente. Inteprete los resultados obtenidos.
  5. Compare sus resultados con los del artículo original de James et al. (2015, Exp. 2)