바꾼다 | 고수한다 | |
---|---|---|
Red | 1 | 7 |
Black | 2 | 6 |
Right | Wrong | |
---|---|---|
Red | 0 | 8 |
Black | 2 | 5 |
Right | Wrong | |
---|---|---|
Red | 4 | 5 |
Black | 4 | 4 |
이득은 완전히 하고, 손실은 피하고자 하는 경향 확인. Red는 이득을 완전히 확보하려는 게임(가)에, Black은 손실을 확률적으로 피하려는 게임(나)을 많이 선택.
100% | 90% | |
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Red(딴다) | 4 | 5 |
Black(잃는다) | 8 | 0 |
600명 중 200명이 사는 거나 400명이 죽는 것, 모두 살리는 거나 모두 죽지 않는 것이나 같은 내용임에도 반응이 다르게 나타남에 유의. 손실회피 경향과 같은 현상을 관찰할 수 있음.
확정 | 확률 | |
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Red(삶) | 1 | 8 |
Black(죽음) | 5 | 2 |
표시하지 않으면 장기 기증의사가 있는 것으로 간주하는 경우(Red)와 표시하면 장기 기증의사가 있는 것으로 간주하는 경우(Black), 표시하지 않으면 기증의사가 있다고 보는 질문지에 기증의사가 더 높게 나온다는 것에 유의. 어디다 디폴트를 두느냐에 따라 조사결과가 달라짐.
있음 | 없음 | |
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Red(없으면 표시) | 3 | 7 |
Black(있으면 표시) | 2 | 8 |
Social Comparison (Which World?)