数码相机教程笔记
数码相机工作原理
传感器
8位图像每个像素可存储0-255的数值代表明暗,0为black,255为white
the Bayer array 红色:蓝色:绿色= 1:1:2 人眼对绿色更敏感 马赛克阵列
去马赛克算法 田字格 损失分辨率 因此采用叠加复算 同一个色块被4个田字格重复使用 最边上的像素不要了
摩尔纹 线条干涉 与阵列排布模式有关
传感器阵列存在不感光区域与间隔区 用微棱镜引导间隔区的光
曝光三要素
光圈控景深
大光圈 浅景深 同一点进光过多 焦外背景模糊
小光圈 深景深 小孔衍射模糊
考虑拍摄主题
快门控动态模糊
1-30+ 夜晚与低光环境
2-½ 流水 大景深景观
½-1/30 移动物体的动态模糊 手持需稳定
1/50-1/100 典型环境
1/250-1/500 运动与动作 望远摄影
1/1000-1/4000 凝固瞬间
ISO控噪点
胶片50-200
数码50-800
曝光三角形 各要素副作用记好 组合效果保证曝光准确
档位
auto 全自动
p iso固定
a 固定光圈ISO
s 固定快门速度ISO
m 全手动
b 固定光圈 手控快门
肖像 最大光圈 最小景深
景观 最小光圈 最大景深
运动 1/250或更小的快门速度 最大光圈 高iso
夜晚 慢速快门 高速iso 前景闪光
依赖相机测光
测光
反射光 白色总显示为18度灰
白增黑减 -全白场景还原为18度灰 直方图正态化 增曝可显示白色 -暗色环境还原后偏亮 减曝可显示黑色
曝光模式 -点测光 平均测光 -18度灰板测光 -逆光肖像 特殊光源 用点测
曝光演绎 正确区分光源 防止高光溢出 了解相机曝光失误
景深
前景后景均模糊
模糊圈 用来确定景深 与传感器大小有关
焦外成像区 模糊效果 不一定是圈 可能是5-8边形
由光圈与对焦距离决定 大光圈小景深
跟焦距没关系
长焦望远放大 焦平面前后景深基本一致 视角小 焦外成像更模糊 使用主体突出特写 存在瞳孔放大效应
广角贴近 焦平面前景深小 后景深大 适用于风景
对焦深度 大光圈小深度 小光圈大深度 深度指传感器可移动的范围
镜头
镜头导致的问题包括低对比度 色差 光晕 变形 模糊
焦距主要问题就是视角
透视效果严格讲与焦距无关 只与站的位置有关 但实际随焦距变化
<21mm 超广角 建筑摄影
21-35mm 广角 风景
35-70mm 正常 街道 纪实
70-135mm 中度望远 肖像
135-300+mm 望远 运动 鸟 野生动物
焦距与手持摄影 长焦曝光时间短防止摇晃 安全快门与焦距(35mm)等同
定焦与变焦 注意跟对焦的关系 一般最大光圈小一档或两档成像质量会好一些
白平衡
色温 不同温度下的光谱 高温偏低波长 低温偏高波长 -1000-2000K 烛光 -2500-3500K 白炽灯 -3000-4000K 日出 日落 -4000-5000K 荧光灯 -5000-5500K 闪光灯 -5000-6500K 晴天 -6500-8000K 阴天 -9000-10000K 阴影或阴霾天
绿-品红转换 调整人工光源 营造特殊氛围
使用RAW 通过参考物质还原场景
自动白平衡判断的是光源光 如果拍摄物体本身偏暖或冷 背景物会偏冷或暖 就需要手动调节 自动白平衡在有白色物体的画面中更准确
混合光下自动白平衡会分区对待 手动则为单一色调 可能失真
自动对焦
自动对焦传感器 检测对比度 可通过直方图理解 对比度最大对焦最锐
对焦系统轻微改变对焦距离
读取传感器对比度看变化如何
根据上步结果调整对焦距离
重复上面步骤
影响因素
光亮度
物体对比度
物体动态
选择对比度强 低动态 高亮度的物体对焦
对焦点
+表示二维对比度检测 更准 在中心
-表示一维对比度检测
自动对焦模式
连续对焦&伺服对焦 移动物体对焦 耗电池
一次对焦
自动对焦辅助光 对比度小的静物比较适合
对焦位置
人像对焦眼睛 对比度高
偏离中心物体用中心对焦要偏后
在条纹场景注意对焦方向
数码照片的品质
数码存储
图片用像素存储 像素用RGB存储 RGB用01存储 8位00000000-11111111 256阶
因为有三个通道 所以有2
8*3
种颜色 真彩色 32位多一个alpha灰度通道
人眼可分辨1000w种颜色 24位图像可存储1600w颜色 但更多色阶有利于后期处理
JPEG跟TIFF文件每个通道只能分别存8位与16位
锐利度
描述图像清晰度 由锐度与分辨率决定
锐度描述边缘清晰状况
分辨率描述相邻单元的区分度 传感器决定
锐度受颗粒度影响 低颗粒度更柔 高颗粒度更锐
远近 稳定性均影响锐度
图像噪声
信噪比
iso 高的噪音高
类型
固定模式噪声 长曝光跟温度影响
随机噪声 受高iso跟曝光时长影响
波段噪声 受传感器影响 跟白平衡有关
模式
黑色高白色低 胶片相反
曝光不足噪声高 过曝噪声低
影响因素
颜色波动
亮斑
频率 高频噪点比低频更易接受 振幅也有影响 可通过RGB直方图标准偏差判断
通道影响 Bayer排列 -蓝通道噪音最高 -绿通道噪音最低
像素高底小噪音高 跟电子降噪技术也有关系
动态范围
最大最小的明暗范围
强反射与不平衡的直射光场景需要较大的动态范围
照度与亮度相关 光质决定
感光元件决定单个像素的容忍度 更大的像素尺寸容忍度更高
有些相机低ISO是通过抛弃高光部分实现的
低ISO层次更强
2的n次方表示几档的光变比
相机 扫描仪 显示器 打印机的动态范围不一致
人眼24档的动态范围 相机6-8档左右 红色低蓝色高
A/D转换 模拟信号转为数字信号 相机使用10-14位A/D转换信号 但一般就能转化出5-9档
记录动态范围与展示动态范围是要去别对待的
高级概念
传感器尺寸
尺寸
全画幅 35mm胶片尺寸
中画幅
大画幅
APS-C
43系统
切割因子是对角线距离跟35mm对焦线的比值
镜头的中心部分成像质量好 存在边缘模糊 越大光线使用率越高
传感器尺寸越大 相同视角焦距越小 越小越广角 边缘成像越差
APS-C 23mm焦距相当于35mm 转换倍数1.5
传感器越小 需要镜头越轻便
传感器越大 镜头越沉 成像质量越好
景深影响
传感器越大 景深越浅
大传感器需要靠近且长焦 所以景深浅
大传感器人像 虚化背景 因为降噪好 拍风景可考虑高ISO 小光圈
小传感器风景 景深大
干涉
大传感器小光圈干涉少
干涉影响分辨率 锐度
大传感器 像素尺寸大 噪点少 动态范围宽
同样尺寸 同样噪点 噪点一般为高频 像素越多 高频影响越小 成像越干净
生产上大块传感器质量要求更高 更贵
有些镜头配特定传感器
相同景深 大传感器分辨率不占优势
同样敏感度 大传感器曝光时间更长
像素越大 动态范围大 噪点低
干涉
艾里斑 2D干涉
影响分辨率
颜色影响 波长越小 干扰越小
同样面积像素越多 干涉越大
有些像素矩形 所以会向一个方向偏
间隔中干涉要考虑微棱镜
干涉并不总是圆形 有时5-8边形
APS-C在F16会有明显干涉
小光圈虽然有模糊 但可表现动态模糊与长曝光流水
分辨率
绝对分辨率
人眼分辨率
相机vs人眼
可视角度 40-60度 50mm标准镜头
焦距对比
眼睛是曲面
中间视场比边缘视场细节更多
分辨率与细节
人眼60度 分辨率大概500w-1500w
人眼识别特定模式 如脸 引起注意
不对称 视线下方比上方更引起注意
低光下眼睛识别单色 边缘更引起注意
人眼在识别某些模式上放大后缺失 跟相机最大不同 反直觉
敏感度与动态范围
人眼动态范围一般10-14档
相机5-11档
灵敏度人眼星空适应后晚上500-1000 白天1
低光环境人眼灵敏度好一些
理解超焦距
在超焦距上对焦可获得从超焦距一半距离到无穷远都清晰的图片
为了照顾前景中景与背景
无穷远景深最近的一点
跟光圈有关(景深)23mm F5.6 5m
经验对焦在场景的1/3处
超焦距要注意构图及主题
注意相机的景深标尺
相机种类与配件
单反 vs DC
单反特征
取景器
可换镜 -可用特殊镜头 -画质好 -光圈大
传感器
三脚架
使用时机 安全快门 焦距的倒数
全景 合成HDR 动画 合成场景 运动场景
选购三脚架
稳定性好
重量
个人负担
支架数
最大高度 越矮越稳
收缩长度
云台 vs 滚轴头
云台可单独控制两个方向
滚轴头可一次控制 但不一定稳
强度重量比
气泡水平仪
三脚镜头支架
桌面三脚架 视线越低出图好
铝 碳纤维三脚架(湿环境用)
独脚架 运动场景 轴线平面动态模糊
闪光灯
闪光灯的使用要不留痕迹
自然光 人造光
光线决定对比度 软光 硬光
反光伞反光后柔光 光照度下降
半透明塑料板 室外没用 室内有用
过分散的光没有对比度 二维化 相机自带闪光灯有这个问题
离机闪光灯背对物体效果会好
闪光支架效果会好 可消除红眼
辅助闪光灯 消除暗影区 减少对比度 耗电多
红眼 闪光瞳孔放大 眼底血管尽显 拍照时不要看闪光灯 事先闪光 离远一点
电子去红眼效果不一定好
闪光白平衡 矫正闪光带来的白平衡失真
闪光曝光流程
自然光与闪光两个曝光 有个预闪光评价自然光
闪光时间短于快门 属于曝光阶段中的一部份
闪光比
闪光与环境光的比例
总光与闪光的比例
1:8-1:2 效果好 弱闪光 长曝光 作为补光
闪光曝光模式
自动 测光快门低于1/60s启动闪光 快门固定1/60 闪光强度取决于明暗程度的测光
程序 一直开闪光 作为补光 低于1/60s同自动模式
光圈优先 闪光比不超过1:1进而延长曝光时间
快门优先 最大光圈不够用时启用闪光
手动 自己调
不能用会闪烁
闪光曝光补偿
每一档表示一倍
曝光补偿同时影响自然光与闪光
保持或改变闪光比要先调闪光曝光补偿 然后计算曝光补偿 1/3一档调整
提高闪光比需要增闪光补偿一档 减曝光补偿-½–2/3档
降低闪光比需要减闪光补偿一档 增曝光补偿1/3-1/2档
闪光测光
环境光测量 反射直射不分 婚礼摄影黑白对比高 更容易出错
闪光测量 距离影响最大 近亮远暗
使用闪光曝光锁定而不是自动曝光
不同机器要事先熟悉
一次二次曝光同步
处理动态模糊 闪光在前 模糊在后会导致逆向运动
二次曝光会增强动态模糊效果
镜头
广角镜的使用
概述
焦距小于35mm 视角大于55
超广角 小于20-24mm
用于贴近 容纳更多景物
广角透视
近大远小
变形夸张
汇聚光线 调整汇聚点在地平线位置 上下会产生不同的倾斜效果
引导线效果 建筑会夸张高度
内部或封闭空间 广角包容性
偏振滤镜 广角用偏振会导致饱和度不均
广角控光 不均的光环镜 渐变中灰密度镜
广角镜与景深 与长焦镜景深一致 与使用习惯有关
使用
离前景近一些
远近景搭配
透视效果 引导线
边缘失真
长焦镜的使用
概述
中度长焦70mm 全长焦135mm 视角小于15
长焦会压扁 使物体扁平化 距离压缩
远物近化 测不准原理 小视角画框 强化雾气影响
浅景深对焦
长焦需要短曝光来缩短机身摇晃
移轴镜的使用
概述
移轴可使视角变宽 倾斜可改变焦平面位置进而改变景深角度
镜头成像圈大 等焦距画质好
中度望远镜移轴形成全景 扩大视角
移轴镜优化边缘成像质量
相比同等光圈焦距 移轴镜更重且成像质量更好
透视控制
远点在地平线上 所有线都垂直地面
移轴会削弱垂直透视效果 使建筑更高耸 更突出 对焦点在地平线之上
普通相机可考虑剪裁或ps
移轴镜头优于数码移轴
全景拼接上移轴拼接用的更少 传感器小更易移轴拼接
视角控制上移轴等效焦距会更小
景深控制
沙姆定律 传感器平面 焦平面 影像平面汇聚到一点可得到全面清晰的图像
倾斜可使景深成条带状
对焦采用试错的方法
微距镜的使用
放大率 传感器与真实物体大小
焦距 长焦
对焦距离 近
严格讲1:1 不严格可放宽到1:10以下
传感器越小 像素越高 对小物体放大效果越好
对焦长度与有效光圈
越是放大 镜头离传感器就越远
进光少 有效光圈越小 景深变大
1:1放大比有效光圈缩小两档 曝光时间要延长
影响自动对焦与取景
微距景深
独立于焦距
微距衍射
平衡处理
工作距离与焦距
焦距越大 工作距离就可以远
不干扰被摄物
外接管
用于长焦镜
闭合滤镜
用在镜头前 屈光镜
其他方法
望远倍率镜
波纹管
反接镜头环
裁剪照片
棱镜耀斑
长相 5-8边形 降低对比度
产生原因 快门形状与棱镜间反光 视角外强光源
遮光罩
花瓣型优于圈型 考虑感光元件
可调波纹管
棱镜类型影响
定焦好于变焦
广角镜设计会考虑并添加涂层
消除方法
纳入光源
引入遮挡物
减少镜片数
镜头MTF、分辨率与对比度
MTF表示固定分辨率下降随距离镜头中心距离的变化
线粗细表示对比度大小
线颜色表示光圈大小
线型表示散光方向
一般f8分辨率较好
不同品牌计算方法不一样
滤镜
偏光镜
减少炫光与反射,天更蓝
减光,相当于减少2-3档光圈
线性或圆形偏光镜,圆形适用单反,线性不适合
广角镜中使用有极化现象
日落与彩虹可能因偏光而消失
不平玻璃出现偏光彩虹,飞机上出现
中灰密度镜
平滑水流
强光下大景深
减少干涉
让流动物体模糊
增加动态模糊
必要时用,减光很强烈
提高动态范围与本地对比度
渐变中灰密度镜
使用明暗变化剧烈场景,如日出日落
考虑光暗变化的剧烈程度
拍摄时考虑位置,强度与透明度
雾镜或UV镜
胶片年代UV影响对比度
数码时代主要起保护或保值作用
冷暖镜
转换白平衡
数码时代不太需要
关心相机与照片
传感器灰尘
存储照片 DNG格式?
光盘5-10年或50-100年
硬盘磁头可能损坏
磁带便宜可用,适合大数据量,也会去磁去电
不断复制会失真,需要RAID保存,校检与修复过程
保护版权
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偏色
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图像柱形图
远看容易判断曝光
极端色调
限制 如低光噪点
噪点还原
高ISO使用
具有专门除噪点软件
镜头矫正
光晕
变形
色散
细节
锐化
局部对比度
对比度
强光会降低对比度
过高会导致不真实,颜色过饱和
矫正剪切
拉伸
剪切
精细化
色彩
选择增强
缩放
不同用途不同缩放
保留原始样本
外放增强
选择性优化输出图片
其他
存储
显示器矫正
gimp colors-levels 手动寻找白点,灰点,黑点或自动,可以按照各个通道调节色阶分布,使三原色向中间靠拢,整体就不会显得偏色
gimp colors-color balance 调节颜色平衡
gimp Color Temperature Plugin 调节色温值
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