La Paradoja de Monty Hall

Introducción

La paradoja de Monty Hall es uno de los problemas más famosos de la teoría de la probabilidad.

Su nombre proviene del programa de televisión estadounidense Let’s Make a Deal, conducido por Monty Hall.

Aunque la respuesta correcta parece contraintuitiva, las matemáticas demuestran que cambiar de puerta aumenta la probabilidad de ganar.


El Problema

Un concursante participa en un juego con tres puertas:

El participante selecciona una puerta.

Posteriormente, el conductor del programa abre una de las dos puertas restantes mostrando una cabra.

Ahora quedan dos puertas cerradas:

El conductor pregunta:

¿Desea quedarse con su elección original o cambiar de puerta?


¿Qué harías?

La mayoría de las personas piensa que:

Por lo tanto, creen que la probabilidad es:

\[ 50\% \quad \text{y} \quad 50\% \]

Sin embargo, esta conclusión es incorrecta.


Análisis Probabilístico

Cuando el jugador selecciona una puerta por primera vez:

\[ P(\text{Automóvil})=\frac{1}{3} \]

\[ P(\text{Cabra})=\frac{2}{3} \]

Por lo tanto:

\[ P(\text{Ganar quedándose})=\frac{1}{3} \]

\[ P(\text{Ganar cambiando})=\frac{2}{3} \]


Resumen Gráfico

probabilidades <- c(1/3, 2/3)

barplot(probabilidades,
        names.arg = c("Quedarse","Cambiar"),
        col = c("gray","lightblue"),
        ylim = c(0,1),
        main = "Probabilidad de Ganar",
        ylab = "Probabilidad")

abline(h = seq(0,1,0.1),
       col = "lightgray",
       lty = 3)


Ejemplo Ilustrativo

Supongamos que eliges la Puerta 1.

Puerta Contenido
1 Cabra
2 Automóvil
3 Cabra

Seleccionas la Puerta 1.

Monty Hall sabe dónde está el automóvil y abre la Puerta 3 mostrando una cabra.

Ahora puedes:


¿Por qué ocurre esto?

Monty Hall no abre una puerta al azar.

Él conoce dónde está el premio.

Siempre:

Esta información adicional modifica las probabilidades.


Simulación Computacional

La mejor forma de comprobar el resultado es mediante simulación.

Realizaremos 10,000 juegos.


Estrategia 1: Quedarse

set.seed(123)

n <- 10000

ganar_quedandose <- 0

for(i in 1:n){

  premio <- sample(1:3,1)

  jugador <- sample(1:3,1)

  if(jugador == premio){
    ganar_quedandose <- ganar_quedandose + 1
  }

}

prob_quedarse <- ganar_quedandose/n

prob_quedarse
## [1] 0.3383

Estrategia 2: Cambiar

ganar_cambiando <- 0

for(i in 1:n){

  premio <- sample(1:3,1)

  jugador <- sample(1:3,1)

  if(jugador != premio){
    ganar_cambiando <- ganar_cambiando + 1
  }

}

prob_cambiar <- ganar_cambiando/n

prob_cambiar
## [1] 0.6806

Comparación de Resultados

resultados <- c(prob_quedarse,
                prob_cambiar)

barplot(resultados,
        names.arg = c("Quedarse","Cambiar"),
        col = c("orange","lightgreen"),
        ylim = c(0,1),
        main = "Resultados de 10,000 Simulaciones",
        ylab = "Probabilidad de Ganar")

abline(h = seq(0,1,0.1),
       col = "gray",
       lty = 3)


Tabla Resumen

tabla <- data.frame(
  Estrategia = c("Quedarse",
                 "Cambiar"),
  Probabilidad = c(prob_quedarse,
                   prob_cambiar)
)

tabla
##   Estrategia Probabilidad
## 1   Quedarse       0.3383
## 2    Cambiar       0.6806

Resultados Esperados

Después de muchas simulaciones se obtienen valores cercanos a:

Estrategia Probabilidad
Quedarse 0.33
Cambiar 0.67

Esto confirma la teoría matemática.


Interpretación

La simulación demuestra que:

Por lo tanto:

\[ P(\text{Cambiar}) > P(\text{Quedarse}) \]


Aplicaciones

La paradoja de Monty Hall es importante porque demuestra que:


Conclusiones

La paradoja de Monty Hall constituye uno de los ejemplos más sorprendentes de la teoría de la probabilidad.

Aunque intuitivamente parece que ambas puertas tienen una probabilidad del 50%, el análisis matemático demuestra que cambiar de puerta ofrece una probabilidad de éxito cercana al 66.7%, mientras que permanecer con la elección original ofrece solamente un 33.3%.

Las simulaciones realizadas en R confirman los resultados teóricos y muestran cómo la estadística puede utilizarse para comprender fenómenos aparentemente contradictorios.