Виды колод в Magic: The Gathering

Автор

Тимур Саев

Дата публикации

24 октября 2025 г.

Введение

Magic: The Gathering (MTG) — это коллекционная карточная игра, созданная Ричардом Гарфилдом в 1993 году. В ней игроки выступают в роли могущественных магов — плейнсволкеров, которые сражаются, используя заклинания, артефакты и существ.

“You can’t win the game if you can’t play the game.”
— Richard Garfield

Каждая партия в MTG строится вокруг колод (decks) — наборов карт, созданных с определённой стратегией и целью. В зависимости от того, как быстро колода стремится победить, какие карты использует и как взаимодействует с противником, различают несколько основных типов.


Основные типы колод

Агро

Burst Lightning

Агрессивные колоды (aggro) фокусируются на быстром нанесении урона противнику. Их цель — выиграть до того, как соперник сможет реализовать свою стратегию.

Характерные черты:

  • Основа колоды - дешёвые, слабые существа;
  • Обильное использование заклинаний на прямой урон здоровью противника;
  • Существа со “спешкой” (haste), которые могут атаковать сразу после появления на поле.

Популярные карты:

Карта Роль в колоде Мана
Anim Pakal Существо, спавнящее бесплатные токены при атаке Красно-белая
Lightning Bolt Прямой урон Красная
Ghitu Lavarunner Существо со спешкой Красная

Пример агроколоды


Контроль

Spell Pierce

Контроль-колоды (control) ориентированы на замедление игры. Их стратегия — не позволить противнику ничего сделать и одержать победу за счёт преимущества в ресурсах.

Характерные черты:

  • Большое количество карт для контрспеллов и чистки доски;
  • Долгие партии;
  • Мало существ, но мощные завершающие карты.

Типичные карты контроля:

Карта Эффект Мана
Counterspell Отменяет заклинание противника Синяя
Supreme Verdict Уничтожает всех существ Белая
Teferi, Hero of Dominaria Даёт преимущество в картах Сине-белая

Пример контроль-колоды


Комбо

Kona, Rescue Beastie

Комбо-колоды строятся вокруг определённой синергии между картами, позволяющей мгновенно выиграть партию.

Принцип работы: игрок тянет и разыгрывает карты, пока не соберёт “комбо” — сочетание эффектов, приводящих к победе.

Комбо Карты Эффект Мана
Infinite Mana Palladium Myr + Freed from the Real Бесконечная мана Синяя
Mill Painter’s Servant + Grindstone Мгновенно сжигает всю колоду противника Синяя
Simic Omniscience Kona, Rescue Beastie + Omniscience Все карты стоят 0 маны Сине-зелёная

Пример комбо-колоды


Мидрендж

Kaito

Колоды мидрендж (midrange) сочетают элементы агро и контроля. Они начинают игру защитно, а затем переходят в наступление с более мощными существами.

Характерные черты:

  • Гибкость стратегии;
  • Ориентация на баланс между атакой и защитой;
  • Дорогие атакующие карты и дешёвые карты защиты и поддержки;
Карта Назначение Цвет
Tarmogoyf Сильное существо с большим уроном Зелёный
Thoughtseize Удаляет карту из руки противника Чёрный
Liliana of the Veil Заставляет противника выбросить карту из руки Чёрный

Пример мидрендж-колоды

Интересные цифры

#|echo: false
#|message: false
#|warning: false
library(dplyr)
Warning: пакет 'dplyr' был собран под R версии 4.3.3

Присоединяю пакет: 'dplyr'
Следующие объекты скрыты от 'package:stats':

    filter, lag
Следующие объекты скрыты от 'package:base':

    intersect, setdiff, setequal, union
tibble(name = c("Нюша", "Ёжик", "Крош"),
       age = c(15, 11, 10))
# A tibble: 3 × 2
  name    age
  <chr> <dbl>
1 Нюша     15
2 Ёжик     11
3 Крош     10
Уведомление

Эти интересные цифры не имеют никакого отношения к видам колод в Magic: The Gathering

Интересные ссылки

  1. Официальный сайт MTG
  2. MTG Goldfish — статистика колод