📐 Matemáticas Vectoriales
Este documento presenta un análisis de operaciones vectoriales fundamentales, incluyendo:
Se utilizara visualizaciones interactivas para comprender la geometría subyacente.
La norma de un vector \(\vec{A} = (a_1, a_2, ..., a_n)\) se calcula como:
\[||\vec{A}|| = \sqrt{a_1^2 + a_2^2 + ... + a_n^2}\]Caso | Vector A | ||A|| | Vector B | ||B|| | |
---|---|---|---|---|---|
a |
|
(2, -1) | 2.2361 | (-1, 1) | 1.4142 |
b |
|
(-1, 3) | 3.1623 | (0, 4) | 4.0000 |
c |
|
(2, -1, 5) | 5.4772 | (-1, 1, 1) | 1.7321 |
d |
|
(-1, -2, 3) | 3.7417 | (-1, 3, -4) | 5.0990 |
e |
|
(3.14, 3, -1) | 4.4575 | (6.28, -3, 7) | 9.8731 |
f |
|
(15, -2, 4) | 15.6525 | (3.14, 3, -1) | 4.4575 |
💡 Insight: Los vectores en 3D (casos c-f) generalmente tienen normas mayores debido a la dimensión adicional. El caso (f) presenta las normas más grandes para ambos vectores.
Caso | Vector B | ||B|| | |
---|---|---|---|
a |
|
(-1, 1) | 1.4142 |
b |
|
(0, 4) | 4.0000 |
c |
|
(-1, 1, 1) | 1.7321 |
d |
|
(-1, 3, -4) | 5.0990 |
e |
|
(6.28, -3, 7) | 9.8731 |
f |
|
(3.14, 3, -1) | 4.4575 |
La proyección de \(\vec{A}\) sobre \(\vec{B}\) se calcula como:
\[\text{proj}_{\vec{B}}(\vec{A}) = \frac{\vec{A} \cdot \vec{B}}{||\vec{B}||^2} \vec{B}\]
La magnitud de la proyección (componente escalar) es:
\[\text{comp}_{\vec{B}}(\vec{A}) = \frac{\vec{A} \cdot \vec{B}}{||\vec{B}||}\]Caso | comp<sub>B</sub>(A) | proj<sub>B</sub>(A) |
---|---|---|
|
-2.1213 | (1.5, -1.5) |
|
3.0000 | (0, 3) |
|
1.1547 | (-0.667, 0.667, 0.667) |
|
-3.3340 | (0.654, -1.962, 2.615) |
|
0.3787 | (0.241, -0.115, 0.269) |
|
8.3283 | (5.87, 5.605, -1.868) |
💡 Insight: La proyección representa la “sombra” del vector A sobre la dirección de B. Cuando los vectores son casi perpendiculares, la proyección es muy pequeña.
Caso | comp<sub>A</sub>(B) | proj<sub>A</sub>(B) |
---|---|---|
|
-1.3416 | (-1.2, 0.6) |
|
3.7947 | (-1.2, 3.6) |
|
0.3651 | (0.133, -0.067, 0.333) |
|
-4.5434 | (1.214, 2.429, -3.643) |
|
0.8389 | (0.591, 0.565, -0.188) |
|
2.3718 | (2.273, -0.303, 0.606) |
El coseno del ángulo entre dos vectores se calcula mediante:
\[\cos(\theta) = \frac{\vec{A} \cdot \vec{B}}{||\vec{A}|| \cdot ||\vec{B}||}\]
Y el ángulo en grados:
\[\theta = \arccos\left(\frac{\vec{A} \cdot \vec{B}}{||\vec{A}|| \cdot ||\vec{B}||}\right) \times \frac{180}{\pi}\]Caso | Vector A | Vector B | cos(θ) | θ (grados) | |
---|---|---|---|---|---|
a |
|
(1, -2) | (5, 3) | -0.0767 | 94.40 |
b |
|
(-3, 4) | (2, -1) | -0.8944 | 153.43 |
c |
|
(1, -2, 3) | (-3, 1, 5) | 0.4518 | 63.14 |
d |
|
(-2, 1, 4) | (-1, -1, 3) | 0.8553 | 31.20 |
e |
|
(-1, 1, 0) | (2, 1, -1) | -0.2887 | 106.78 |
💡 Interpretación de Ángulos:
En nuestros casos:
Dados tres vértices de un triángulo, podemos calcular los ángulos internos usando los vectores formados por los lados.
Caso | Vértice | Coordenadas | cos(θ) | θ (grados) |
---|---|---|---|---|
|
P1 | (2, -1, 1) | 0.9239 | 22.49 |
|
P2 | (1, -3, -5) | 0.3825 | 67.51 |
|
P3 | (3, -4, -4) | 0.0000 | 90.00 |
|
P1 | (3, 1, 1) | 0.0476 | 87.27 |
|
P2 | (-1, 2, 1) | 0.6060 | 52.70 |
|
P3 | (2, -2, 5) | 0.7657 | 40.03 |
💡 Verificación Geométrica:
La suma de los ángulos internos debe ser 180° (teorema fundamental de la geometría euclidiana).
Clasificación de Triángulos:
Métrica | Valor | Unidad |
---|---|---|
Norma promedio (Vector A) | 5.788 | unidades |
Norma promedio (Vector B) | 4.429 | unidades |
Norma máxima observada | 15.652 | unidades |
Ángulo promedio (Ej. 5) | 89.792 | grados |
Ángulo mínimo (Ej. 5) | 31.203 | grados |
Ángulo máximo (Ej. 5) | 153.435 | grados |
Suma ángulos Triángulo (a) | 180.000 | grados |
Suma ángulos Triángulo (b) | 180.000 | grados |
Este análisis demuestra el poder de las herramientas vectoriales en el análisis geométrico. Hemos explorado:
✅ Normas y magnitudes de vectores en 2D y 3D
✅ Proyecciones ortogonales y sus interpretaciones
geométricas
✅ Relaciones angulares mediante productos punto
✅ Geometría de triángulos en el espacio
tridimensional
Las visualizaciones interactivas permiten una comprensión intuitiva de conceptos matemáticos abstractos, transformando fórmulas en experiencias visuales inmersivas.
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Generado el 15 de octubre, 2025 | R version R version 4.5.1 (2025-06-13 ucrt) | RMarkdown para algebra lineal con el profesor Jose luis Guevara Rodriguez