Sketsa Grafik \(f(x) = x^{3} + 3x^{2} + 2x
- 3\)

Metode Newton-Raphson
# Mencari solusi f(x) = 0,
# yakni mencari titik potong fungsi dengan sumbu-x melalui Newton-Raphson
# Mendefinisikan fungsi dan turunan pertamanya
f <- function(x) {
x^3 + 3*x^2 + 2*x - 3
}
f_turunan <- function(x) {
3*x^2 + 6*x + 2
}
# Newton-Raphson dengan iterasi sebanyak n_iter
newton_raphson <- function(x_awal, n_iter) {
x <- x_awal
for (i in 1:n_iter) {
x <- x - f(x)/f_turunan(x)
cat("Iterasi", formatC(i, width=2), ": x =", formatC(x, format = "f", digits = 7),
", f(x) =",formatC(f(x), format = "f", digits = 5), "\n")
}
return(x)
}
# Misal nilai awal x = 5 dengan iterasi = 15
solusi <- newton_raphson(5, 15)
## Iterasi 1 : x = 3.0654206 , f(x) = 60.12640
## Iterasi 2 : x = 1.8278171 , f(x) = 16.78496
## Iterasi 3 : x = 1.0977075 , f(x) = 4.13300
## Iterasi 4 : x = 0.7589687 , f(x) = 0.68323
## Iterasi 5 : x = 0.6764722 , f(x) = 0.03535
## Iterasi 6 : x = 0.6717153 , f(x) = 0.00011
## Iterasi 7 : x = 0.6716999 , f(x) = 0.00000
## Iterasi 8 : x = 0.6716999 , f(x) = 0.00000
## Iterasi 9 : x = 0.6716999 , f(x) = 0.00000
## Iterasi 10 : x = 0.6716999 , f(x) = 0.00000
## Iterasi 11 : x = 0.6716999 , f(x) = 0.00000
## Iterasi 12 : x = 0.6716999 , f(x) = 0.00000
## Iterasi 13 : x = 0.6716999 , f(x) = 0.00000
## Iterasi 14 : x = 0.6716999 , f(x) = 0.00000
## Iterasi 15 : x = 0.6716999 , f(x) = 0.00000