Dette er en øvelse i å lage sammenstillinger i Creo ved hjelp av grunnleggende funksjoner. Vi skal bygge legomannen på neste bilde fra 9 legobiter. Delene er hentet fra Grabcad BOB - Legoman . Dere kan laste ned delene fra Uke 39 på Canvas.
Begynn med å lage en ny mappe for dette prosjektet og sett den
som arbeidsmappe. OPPDATERING 2026: Plasser delene på
C:/CreoArbeid/Uke39 (eller lignende, ikke bruk adressen som er vist i
bildet)
Last ned *Legomann.zip” fra siden Uke 39 på Canvas.
Pakk ut “Legomann.zip” til mappen du valgte som “Working
Directory” i punkt 1 Det gjør du med å gå til mappen med
Nedlastinger, høyreklikk på Legomann.zip og velge pakk ut alle. Når du
får spørsmål om “Velg målplassering” trykker du på “Bla gjennom” og
navigerer til din “Working Directory”.
Nå kan du opprette en Assembly (norsk:
sammenstilling) i Creo. Velg File > New >
Assembly og gi den et fornuftig navn.
For å sette inn første del trykker du på bokstaven “A”
på tastaturet, eller på Assemble .
Hvis du har gjort ting riktig så langt skal du komme rett i mappen med delene du lastet ned. Begynn med å velge “Upper_body”.
Nå vil delen Upper_body henge på musepekeren din. Trykk
hvor som helst i arbeidsvinduet for å parkere delen midlertidig,
fortsett med å definere plasseringen med å fylle ut valgene under
Placement. På den første delen i en sammenstilling bruker vi
nesten alltid “Constraint type” Default. Velg det og
trykke OK.
Hvis du har klart å sette inn UPPER_BODY kan du lagre delen nå. Creo kan krasje, så det er lurt å lagre hver gang du har fått til noe.
Skjul hjelpegeomteri så du får et litt ryddigere bilde
Nå kan vi sette på delen “FACE”. Velg “Assemble” på samme måte
som i punkt 5. Trykk ett tilfeldig sted i arbeidsvinduet for å plassere
delen midlertidig.
Trykk og dra på de store pilene (det heter “Display Dragger”) for
å plassere delen i nærheten av der den skal være. Den trenger ikke å
være helt riktig plassert, det gjør vi i de tre neste punktene. .
Når delen er nær riktig plass definere du
Constraints som låser delen på plass. Her finnes det
mange muligheter, denne øvelsen benytter typene
Coincident og Distance. Begynn med å
velge “Constraint type” Coincident (norsk:
sammenfall)
Klikk på sylinderen som hode skal sitte på og på overflaten i
hullet hvor denne festes. Se figur. Når begge referansene er
valgt vil delen plasseres så senteraksen i hullet sammenfallet med
senteraksen til tappen.
Definer en “New Contraint” for å plassere hodet ned til
“skulderen” på UPPER_BODY. Trykk New Contraint, velg
Coincident og velg denne gangen overflaten nederst på
FACE og overflaten øverst på UPPER_BODY.
. Når begge deler er valg vil FACE hoppe på plass på
UPPER_BODY.
Sjekk at det IKKE er krysset av på
“Allow assumptions”. Avslutt med å trykke OK så ser det forhåpentligvis ut omtrent som
dette:FACE.
Prøv deg frem og sett inn delen L-ARM og R-ARM. Fremgangsmåten blir ikke vist fordi det ligner på metoden for å plassere .
Se på modeltreet til venstre. Hvis du har gjort riktig så langt
skal det være en liten firkant foran FACE, L-ARM, men ikke foran
UPPER_BODY-. Den lille firkanten betyr at delen ikke er fullstendig
plassert. Vanligvis betyr det at vi har gjort noe feil, men i denne
oppgaven er det gjort med hensikt for at vi skal kunne bevege modellen
som man kan bevege en legomann. Hvis du ikke ser denne firkanten er det
sannsynligvis fordi du har krysset av på “Allow assumptions”, se punkt
15.
Nå skal du kunne rotere hode og armer omtrent som en vanlig
legomann. Trykk først på verktøyet Drag Components,
trykk på delen du vil bevege og beveg på musen. Trykk igjen med musen
når du er fornøyd med plasseringen. 2
Gjør det samme med den andre armen eller med hodet hvis du ønsker. Avslutt med å trykke to ganger på “hjulet”.
HIP_JOINT settes inn med en litt annen metode fordi det ikke er
så lett å finne alle overflatene som skal stå mot hverandre. Begynne på
samme måte som for de andre delene: Trykk Assemble og
velg filen HIP_JOINT og trykk i arbeidsvinduet for å plassere delen.
HIP_JOINT er modellert med planene RIGHT og FRONT midt i delen og
det kan vi bruke til å definere “Constraints”. Trykk på trekanten ved
siden av HIP_JOINT i modelltreet til venstre. Velg Contraint type
Coincident og velg plane FRONT fra
delen og planet ASM_FRONT fra sammenstillingen.
Velg New Constraints og definer på samme måte en Coincident mellom planet RIGTH på delen HIP_JOINT og planet ASM_RIGHT på sammenstillingen. ![[(029.jpg)]
Definer en siste “New Constaint” med Constraint Type
Coincident av mellom bunnen av UPPER_BODY og
motsvarende overflate på HIP_JOINT som vist på de to neste figurene.
Avslutt med OK.
Prøv deg frem på egenhånd og sett inn resten av delene.
Når du er ferdig vil du kanskje endre “Display style” til
Shading With Reflections for at figuren skal se mer
realistisk ut.
Bruk verktøyet Appearances for å bytte farger på delene. Velg etter egen smak og fantasi, her vises hvordan man bytter til blå hatt:
Trykk på trekanten under “Appearances” for velge farger.
Når du har valgt farge blir musepekeren til en pensel. Gå til
modelltreet og tykk på delen du vil fargelegge. Avslutt med å trykke på
hjulet på musen.
Hvis du har lyst kan du lagre et JPEG-bilde av det du har laget.
Den fornuftige måten å gjøre det på er å plassere delen så den ser fin
ut og så velge File > Save As > Save a Copy >
og så velge filtype JPEG. Da får du opp et vindu hvor du skal velge
innstillinger, jeg brukte size A og 600 Dots per inch. og fikk dette
dette bildet:
Creo har også et verktøy for “Rendering” hvor du kan sitte lenge og lage skinnende bilder istedenfor å gjøre det du egentlig bør jobbe med. Studenter og ansatte frarådes å åpne “Rendering Studio” før eksamen, men hvis man gjør det kan resultat bli omtrent sånn: