A Origem dos Dados
Este conjunto de dados abrange a totalidade das criaturas fictícias da franquia Pokémon, uma série de jogos eletrônicos desenvolvida pela Game Freak e publicada pela Nintendo. A franquia foi criada por Satoshi Tajiri e Ken Sugimori em 1996.
Os dados aqui apresentados não são apenas números aleatórios; eles representam o balanceamento de um jogo competitivo que evoluiu ao longo de mais de 25 anos. Cada linha representa uma espécie única, e cada coluna representa um atributo que define sua performance em batalha.
O Que é Analisado Neste Dashboard?
O foco central deste painel é o BST (Base Stat Total) e a distribuição de atributos.
HP (Vida): Resistência a danos.
Attack/Sp. Atk: Poder ofensivo.
Defense/Sp. Def: Capacidade de reduzir danos.
Speed: Determina quem ataca primeiro (crucial no cenário competitivo).
A análise visa responder: Como a força dos Pokémon evoluiu das versões de Game Boy até os consoles modernos (Nintendo Switch)?
Ficha Técnica:
Fonte dos Dados: Link: https://www.kaggle.com/datasets/onurgitmez/pokemon-stats-gen-1-9
Período: 1996 (Red/Blue) a 2022 (Scarlet/Violet).
Autor do Dashboard: Nicolas Gabriel Lopes Bandeira.
Instituição: IFRO - Campus Ji-Paraná.
Curso: Análise e Desenvolvimento de Sistemas.
Nicolas Gabriel Lopes Bandeira
Idade: 21 anos
Curso: Análise e Desenvolvimento de Sistemas (ADS)
Instituição: Instituto Federal de Rondônia (IFRO) - Campus Ji-Paraná
Período: 5° Período
Contato: nicolas.bandeira136@gmail.com
Este trabalho foi desenvolvido utilizando a linguagem R e o pacote Flexdashboard para visualização de dados.
Análise: O Arquétipo do “Sweeper”
O que estamos vendo? Este gráfico de dispersão relaciona Ataque Físico (Eixo X) com Velocidade (Eixo Y).
Interpretação do Cenário Competitivo: No metagame de Pokémon, criaturas que possuem alta velocidade e alto ataque (o quadrante superior direito do gráfico) são conhecidas como “Sweepers” (Varredores). O objetivo delas é atacar primeiro e nocautear o oponente antes de receber dano.
Pontos Amarelos (Lendários): Note como eles dominam o topo direito. Criaturas como Zacian ou Koraidon são desenhadas para serem opressoras.
A “Nuvem” Azul: A maioria dos Pokémon regulares possui estatísticas medianas, concentrando-se no centro e na parte inferior esquerda (lentos e fracos).
Outliers: Pontos isolados na extrema direita com velocidade baixa representam “Tankers” ou “Wallbreakers” (que batem forte, mas aguentam pancada por serem lentos).
Passe o mouse sobre os pontos para identificar cada espécie
Análise: O Fenômeno do “Power Creep” O Contexto Histórico Na indústria de jogos, existe um termo chamado “Power Creep”. Isso ocorre quando novos conteúdos (neste caso, novas gerações de Pokémon) precisam ser mais fortes ou complexos que os anteriores para atrair o interesse dos jogadores.
Análise do Gráfico Este Boxplot mostra a distribuição da soma total de status (BST) ao longo das 9 gerações.
Geração I e II: Note a grande dispersão. Havia muitos Pokémon muito fracos (insetos, pré-evoluções) e alguns muito fortes (Mewtwo), sem um padrão definido de balanceamento.
Geração IV e V: Começamos a ver uma elevação na média (a linha preta dentro da caixa).
Geração VII (Ultra Beasts) e IX (Paradoxos): A introdução desses novos grupos elevou drasticamente o teto de poder.
Conclusão: Há uma tendência sutil, mas presente, de aumento da força média e mínima conforme os anos passam, confirmando a existência de Power Creep para manter o jogo competitivo vibrante.
Distribuição dos Elementos:
O gráfico de barras mostra quais tipos elementares são mais comuns na natureza do jogo.
Principais Insights:
Água (Water): É o tipo mais abundante. Isso reflete o design do mapa dos jogos, que sempre possui grandes rotas marítimas.
Normal: É o segundo mais comum, representando animais baseados na fauna real (pássaros, roedores).
Fada (Fairy) e Gelo (Ice): São os tipos mais raros.
Nota: A escassez de tipos como Dragão, Fada e Fantasma é um mecanismo de balanceamento, pois estes tipos possuem resistências muito fortes em batalha.