Este documento explica 6 distribuciones discretas importantes: Binomial, Hipergeométrica, Geométrica, Binomial Negativa, Poisson y Uniforme Discreta. Para cada una explicaremos:
¿Qué es y para qué sirve?
La distribución binomial modela el número de éxitos en
\(n\) ensayos independientes idénticos, donde cada ensayo tiene
probabilidad \(p\) de éxito. Es útil cuando se repite un experimento un
número fijo de veces (por ejemplo, lanzar una moneda varias veces,
encuestas con respuestas sí/no, control de calidad).
Lanzamos una moneda 10 veces y consideramos “cara” como éxito. Queremos la distribución completa de probabilidades de obtener 0,1,2,…,10 caras. Aquí \(n = 10\) y \(p=0.5\).
| Éxitos | Probabilidad |
|---|---|
| 0 | 0.0010 |
| 1 | 0.0098 |
| 2 | 0.0439 |
| 3 | 0.1172 |
| 4 | 0.2051 |
| 5 | 0.2461 |
| 6 | 0.2051 |
| 7 | 0.1172 |
| 8 | 0.0439 |
| 9 | 0.0098 |
| 10 | 0.0010 |
¿Qué es y para qué sirve?
La hipergeométrica se aplica cuando tomamos una muestra sin
reemplazo de una población finita. Sirve para situaciones como
sacar bolas de una urna, cartas de una baraja o inspecciones donde las
unidades no se reemplazan.
Urna con 12 bolas: 5 rojas (éxitos) y 7 azules. Extraemos 4 bolas sin reemplazo. ¿Cuál es la probabilidad de obtener exactamente 2 rojas? Aquí \(N=12, K=5, n=4\).
| Éxitos | Probabilidad |
|---|---|
| 0 | 0.0707 |
| 1 | 0.3535 |
| 2 | 0.4242 |
| 3 | 0.1414 |
| 4 | 0.0101 |
¿Qué es y para qué sirve?
La geométrica cuenta el número de ensayos hasta el primer
éxito. Es útil para modelar escenarios como: cuántos
lanzamientos hasta sacar cara, cuántos intentos hasta que un servicio
responda correctamente, etc.
Buscamos el primer 6 al lanzar un dado justo. La probabilidad de sacar 6 en cada tiro es \(p=1/6\). Queremos la distribución de las posiciones 1 a 10 (es decir, probabilidad de que el primer 6 ocurra en el tiro 1,2,…,10).
| Tiro | Probabilidad |
|---|---|
| 1 | 0.1667 |
| 2 | 0.1389 |
| 3 | 0.1157 |
| 4 | 0.0965 |
| 5 | 0.0804 |
| 6 | 0.0670 |
| 7 | 0.0558 |
| 8 | 0.0465 |
| 9 | 0.0388 |
| 10 | 0.0323 |
¿Qué es y para qué sirve?
La binomial negativa modela el número de fracasos (o el
número de ensayos totales) hasta que se alcanzan \(r\) éxitos. Se usa en
problemas donde se sigue repitiendo un experimento hasta lograr cierta
cantidad de éxitos (por ejemplo, cuántos lanzamientos se necesitan para
obtener 3 caras).
Existen dos convenciones: contar fracasos o contar el ensayo del r-ésimo éxito. Aquí usamos la forma que da la probabilidad de obtener \(k\) fracasos antes de alcanzar \(r\) éxitos:
Deseamos obtener 3 caras (r = 3) con una moneda justa (p = 0.5). Mostramos la distribución de fracasos (0,1,2,…,10) antes de conseguir las 3 caras.
| Fracasos | Probabilidad |
|---|---|
| 0 | 0.1250 |
| 1 | 0.1875 |
| 2 | 0.1875 |
| 3 | 0.1562 |
| 4 | 0.1172 |
| 5 | 0.0820 |
| 6 | 0.0547 |
| 7 | 0.0352 |
| 8 | 0.0220 |
| 9 | 0.0134 |
| 10 | 0.0081 |
¿Qué es y para qué sirve?
La Poisson modela el número de eventos que ocurren en un intervalo fijo
cuando los eventos son raros e independientes. Ejemplos: llamadas a un
call center, accidentes en una intersección, llegada de clientes por
hora.
Con tasa promedio \(\lambda\):
Una tienda recibe un promedio de 4 clientes por hora (\(\lambda = 4\)). Mostramos la distribución para 0 a 10 clientes en una hora.
| Clientes | Probabilidad |
|---|---|
| 0 | 0.0183 |
| 1 | 0.0733 |
| 2 | 0.1465 |
| 3 | 0.1954 |
| 4 | 0.1954 |
| 5 | 0.1563 |
| 6 | 0.1042 |
| 7 | 0.0595 |
| 8 | 0.0298 |
| 9 | 0.0132 |
| 10 | 0.0053 |
¿Qué es y para qué sirve?
La uniforme discreta asigna misma probabilidad a todos
los valores de un conjunto finito. Es útil cuando no hay razón para
preferir un resultado sobre otro (por ejemplo, lanzar un dado
justo).
Si los valores posibles son \(a, a+1, …, b\) (con \(n=b-a+1\)), entonces:
Dado justo con caras 1 a 6. Mostramos la tabla y gráficos.
| Valor | Probabilidad |
|---|---|
| 1 | 0.1667 |
| 2 | 0.1667 |
| 3 | 0.1667 |
| 4 | 0.1667 |
| 5 | 0.1667 |
| 6 | 0.1667 |