Plaza Vea está probando dos versiones de su proceso de checkout para reducir el abandono de carritos y aumentar el valor promedio de compra:
Muestreo: 2,000 sesiones aleatorias (50% en cada
grupo) durante mayo 2025.
Fuente de datos: Google Analytics + Plataforma de
transacciones.
Variable | Tipo | Descripción | Valores Ejemplo | Distribución | Justificación |
---|---|---|---|---|---|
session_id |
Character (Texto) | Identificador único de la sesión | “SES_1”, “SES_2” | - | Rastreo individual en herramientas analíticas |
grupo |
Factor | Grupo A/B (Control vs. Optimizado) | “A”, “B” | 50%-50% | Asignación aleatoria para comparabilidad |
abandono |
Integer (Binario) | 1=Abandonó el checkout, 0=Completó la compra | 0, 1 | Binomial | Basado en benchmarks de e-commerce (45% vs 35%) |
tiempo_pasos |
Numeric | Tiempo total en segundos para completar el checkout | 145.3, 128.7 | Normal | Datos reales de heatmaps (media: A=180s, B=150s) |
valor_compra |
Numeric | Monto total gastado en la sesión (S/) | 185.50, 230.20 | Gamma | Distribución típica en retail (sesgo positivo) |
dispositivo |
Factor | Dispositivo usado: Mobile o Desktop | “Mobile”, “Desktop” | 70%-30% | Estadísticas de tráfico móvil vs desktop |
hora_dia |
Factor | Franja horaria: Mañana (8am-2pm), Tarde (2pm-8pm), Noche (8pm-12am) |
Definición: % de usuarios que inician pero no
completan la compra.
Objetivo: Reducir del 45% (A) al <35% (B).
Impacto Negocio: Cada 1% menos de abandono = +S/120K
mensuales.
Definición: Segundos promedio para completar la
compra.
Hipótesis: B reducirá el tiempo en 20% (de 180s a
144s).
Definición: Monto promedio gastado por sesión
(S/).
Hipótesis: B aumentará el ticket en 15% por mejor
UX.