UNIVERSIDAD NACIONAL INTERCULTURAL DE LA SELVA CENTRAL JUAN SANTOS
ATAHUALPA
Escuela Profesional de Ingeniería Civil
DIBUJO DE INGENIERÍA
1. Configuración Inicial y Entorno de Trabajo
- Cómo iniciar un dibujo nuevo y la importancia de
elegir una plantilla (.dwt) adecuada (acadiso.dwt para
métrico, acad.dwt para imperial).
- Uso del comando dwgunits para configurar las
unidades del dibujo a metros.
- Configuración del formato de visualización lineal y la
precisión.
- Importancia de la configuración inicial para “pisar fuerte en
AutoCAD”.
- Descripción de la interfaz de AutoCAD: la Cinta
(Ribbon), la Barra de Comandos y las Ayudas de Trabajo (Barra de
estado).
- Cómo personalizar las ayudas de trabajo (barra de
estado), mostrando coordenadas y grosor de línea.
- Tip: Guardar la configuración inicial como una
plantilla propia (.dwt) para no tener que repetirla en
cada dibujo nuevo.
2. Comandos Básicos de Dibujo
- Comando Línea: cómo iniciarlo y especificar puntos
mediante coordenadas o arrastre con distancia.
- Comando Círculo: opciones de dibujo como centro y
radio (la más común), 2 puntos, 3 puntos.
- Comando Polilínea: dibujo de una entidad compuesta
por segmentos conectados (considerada un solo objeto).
- Comando Rectángulo: dibujo de un rectángulo como
una polilínea, incluyendo la opción de especificar dimensiones usando
@.
3. Comandos de Modificación
- Comando Empalme (Fillet): une dos elementos con un
arco. Cómo configurar el radio del empalme. El
empalme con radio cero para unir líneas a un punto.
Opción Múltiple para hacer varios empalmes seguidos.
Importancia de hacer clic en el lado correcto.
- Comando Recortar (Trim / Tijerita): elimina partes
de objetos cortados por otros objetos. Diferencias entre versiones
nuevas y antiguas. Uso de la línea de puntos para seleccionar a
recortar. La tecla Mayúsculas (Shift) con Recortar para
Extender (Extend) líneas hasta encontrar otro
objeto.
- Comando Estirar (Stretch): mueve los vértices de
los objetos. Requiere selección con ventana de derecha a
izquierda (ventana verde). Cómo usar un punto base para el
desplazamiento.
- Comando Desfase (Offset): crea copias paralelas de
líneas, arcos, círculos o polilíneas a una distancia especificada.
Fundamental para dibujar muros.
- Comando Borrar (Erase) y la tecla Suprimir
(Delete): eliminan objetos seleccionados. Diferencia con
Recortar (elimina la entidad completa).
- Comando Desplazar (Move): mueve objetos de un lugar
a otro. Funciona igual que copiar pero sin generar copia.
- Comando Girar (Rotate): rota objetos alrededor de
un punto base.
- Comando Simetría (Mirror): crea una copia reflejada
de objetos a través de un eje.
4. Ayudas y Estrategias de Dibujo
- Rastreo Polar (Polar Tracking) (F10): ayuda a
dibujar líneas en ángulos predefinidos. Configuración de ángulos (ej.
cada 15 grados).
- Referencia a Objetos (Object Snap / Osnap) (F3):
permite seleccionar puntos notables de la geometría (punto final, punto
medio, centro, intersección, perpendicular, cuadrante, extensión, etc.).
Configuración de los puntos activos.
- Rastreo de Referencia a Objetos (Object Snap
Tracking) (F11): trabaja con la referencia a objetos para
rastrear puntos relativos a ellos. Útil para dibujar a partir de una
distancia desde un punto notable.
- Uso de selección por ventana: azul (izquierda a
derecha) selecciona lo que está completamente dentro; verde (derecha a
izquierda) selecciona lo que cruza o está dentro.
- Cómo deshacer acciones (comando Deshacer o tecla
H/U).
- Cómo repetir el último comando (tecla Enter, barra
espaciadora o botón derecho del mouse).
- Dibujar usando condiciones geométricas (referencias
a objetos) en lugar de medidas explícitas.
- Uso de líneas auxiliares para trazar referencias o
puntos de corte.
- La ruedita del mouse para desplazarse (pan) y el
doble clic para Zoom Extensión.
5. Organización del Dibujo con Capas (Layers)
- Concepto de Capas: etiquetar elementos para
organizarlos, controlar su visibilidad, color, grosor de línea y si se
imprimen. Un elemento pertenece a una sola capa.
- Administración de Capas desde Propiedades de Capa:
crear nuevas capas, cambiar nombre, color (usar Color de Índice), tipo
de línea, grosor de línea, impresión.
- La capa Defpoints: no se imprime.
- Cómo cambiar un objeto de capa.
- Cómo establecer la capa actual (donde se dibujarán
nuevos objetos).
- Visualización del grosor de línea en pantalla
(LWTDISPLAY).
6. Creación y Uso de Bloques (Blocks)
- Concepto de Bloque (Símbolo / Componente): agrupar
múltiples objetos en una sola entidad.
- Ventajas de usar bloques: reducir el número de entidades,
seleccionar con un solo clic, y modificar todas las instancias a
la vez editando el bloque original.
- Comando Bloque / Crear: proceso para crear un
bloque.
- Nombre del bloque: debe ser único y
descriptivo.
- Punto Base del bloque: punto de inserción y
referencia clave.
- Unidades del bloque: deben coincidir con las del
dibujo (metros en este caso).
- Selección de los objetos que formarán el
bloque.
- Contenido de los bloques se dibuja en la Capa 0:
para que hereden las propiedades de la capa donde se insertan.
- El Editor de Bloques: entorno especial para
modificar la definición de un bloque. Las modificaciones en el editor
afectan a todas las instancias del bloque.
7. Herramientas de Medición
- Comando Medir (Measure): medición rápida,
distancia, radio, ángulo, área, volumen.
Semana 06 - Dibujo de ingeniería - UNISCJSA