Universidad Nacional de Colombia sede Medellín
2025-04-17
La georreferenciación es el uso de coordenadas de mapa para asignar una ubicación espacial a entidades cartográficas. Todos los elementos de una capa de mapa tienen una ubicación geográfica y una extensión específicas que permiten situarlos en la superficie de la Tierra.
Debido a que la Tierra es un geoide, uno de los desafíos que deben afrontar los cartógrafos o profesionales de SIG es cómo representar al mundo real por medio de un sistema de coordenadas llanas o planas. Para poder comprender el dilema, piense cómo aplanaría una pelota de básquetbol; esto no se puede hacer sin distorsionar su forma o crear áreas de discontinuidad. El proceso de aplanamiento de la Tierra se denomina proyección, de ahí el término proyección de mapas.
Las coordenadas geográficas (latitud y longitud) son un sistema angular que permite ubicar cualquier punto en la superficie terrestre mediante dos valores:
Latitud: Ángulo entre el plano ecuatorial y la línea que une un punto con el centro de la Tierra.
Longitud: Ángulo entre el meridiano de Greenwich (0°) y el meridiano que pasa por el punto.
La proyección UTM, que se deriva de la proyección de Mercator, utiliza un enfoque diferente: en lugar de proyectar la Tierra en un cilindro que toca el ecuador, lo hace en un cilindro tangente a un meridiano del globo
Características: Esta proyección se crea al envolver un cilindro alrededor del globo terráqueo. Los meridianos y paralelos son líneas rectas y perpendiculares entre sí.
Lo que debes saber: Aunque es útil para la navegación, distorsiona el tamaño de los continentes, especialmente cerca de los polos. Por ejemplo, Groenlandia parece mucho más grande de lo que realmente es.
La Tierra se representa de manera tangencial o secante en un cono imaginario a través de las proyecciones cónicas, que transfieren la imagen esférica de la Tierra a dicho cono.
Características: Imagina un cono colocado sobre el globo terráqueo. Esta proyección muestra la superficie de la Tierra como si se hubiera desplegado sobre un cono.
Lo que debes saber: Es bastante precisa en las áreas donde el cono toca el globo, pero puede tener algunas distorsiones en otras áreas.
A menudo referidas como proyecciones azimutales, se generan al posicionar un plano imaginario tangente a la esfera terrestre y proyectar sobre él los meridianos y paralelos. Esta perspectiva es similar a cómo veríamos el mundo desde el núcleo de la Tierra o desde un astro distante.
Características: Esta proyección se crea al proyectar la Tierra sobre un plano. Es como si pusieras una luz en el centro de la Tierra y proyectaras las sombras en un papel.
Lo que debes saber: Es muy precisa en el centro, pero las distorsiones aumentan a medida que te alejas del punto central.
La Proyección de Robinson es una representación del mundo que muestra los continentes con proporciones más realistas, sin exagerar tanto el tamaño como otras proyecciones. Aunque no es totalmente precisa en forma o área, es muy valorada por su equilibrio visual y estética. La proyección usa una fórmula empírica basada en tablas predefinidas para convertir coordenadas geográficas (latitud y longitud) en coordenadas cartesianas (x, y)
Características: Es una proyección “comprometida” que busca un equilibrio entre las distorsiones de área, forma y distancia.
Lo que debes saber: Fue muy popular en el siglo XX y es apreciada por su apariencia agradable, aunque no es completamente precisa en ninguna categoría.
Entre otras muchas otras proyecciónes
Sistemas de coordenadas lineales
Sistemas de coordenadas cartesianas
Sistemas de coordenadas polares
Sistemas de coordenadas geograficas