# Crear un vector con los valores de la variable aleatoria
<- c(1, 2, 3, 4, 5, 6)
x
# Crear un vector con las probabilidades de los valores
<- rep(1/6, 6)
p
# Crear un histograma de la distribución de probabilidad
barplot(p, names.arg = x, xlab = "Valor de la Variable Aleatoria", ylab = "Probabilidad", col = "steelblue")
Variables Aleatorias
Variables Aleatorias
Una variable aleatoria es una función que asigna un número real a cada resultado en el espacio muestral de un experimento aleatorio.
- Se usa una letra mayúscula para denotar una variable aleatoria, por ejemplo,
.
- Se usa una letra minúscula para denotar un valor específico de la variable aleatoria, por ejemplo,
.
- Por ejemplo, si
es una variable aleatoria que representa el número de caras en dos lanzamientos de una moneda, entonces puede tomar los valores 0, 1 o 2.
- La notación
denota la probabilidad de que la variable aleatoria tome el valor .
- La notación
denota la probabilidad de que la variable aleatoria tome un valor menor o igual a .
Ejemplo con Moneda
Supongamos que lanzamos una moneda dos veces. La variable aleatoria
- El espacio muestral es
, donde es cara y es sello. - La variable aleatoria
puede tomar los valores 0, 1 o 2.
- Por lo tanto,
, y son las probabilidades de obtener 0, 1 o 2 caras en dos lanzamientos de una moneda.
- Los valores serían:
, y .
Tipos de Variables Aleatorias
Las variables aleatorias se pueden clasificar en dos tipos: discretas y continuas.
Variables Aleatorias Discretas
- Una variable aleatoria discreta es aquella que puede tomar un número finito o infinito numerable de valores.
- Por ejemplo, el número de caras en dos lanzamientos de una moneda es una variable aleatoria discreta.
Variables Aleatorias Continuas
- Una variable aleatoria continua es aquella que puede tomar cualquier valor en un intervalo de números reales.
- Por ejemplo, la altura de una persona es una variable aleatoria continua.
Expectativa Matemática
La expectativa matemática de una variable aleatoria
- La expectativa matemática de una variable aleatoria discreta
se calcula como:
Donde:
es un valor específico de la variable aleatoria .
es la probabilidad de que la variable aleatoria tome el valor .
Ejemplo 1 de Expectativa con Variable Aleatoria Discreta.
Supongamos que lanzamos un dado legal. La variable aleatoria
- La expectativa matemática de
es:
- Si el dado es legal, entonces
.
- Por lo tanto, la expectativa matemática de
es:
EJERCICIO: Calcular la expectativa matemática de la variable aleatoria
Gráfica de la Distribución de Probabilidad
La distribución de probabilidad de una variable aleatoria discreta se puede representar gráficamente mediante un histograma.
- En el eje
se colocan los valores de la variable aleatoria.
- En el eje
se colocan las probabilidades de los valores de la variable aleatoria.
Gráfica del ejemplo anterior:
Figura 1. Histograma de la distribución de probabilidad de una variable aleatoria discreta.
EJERCICIO: Crear un histograma de la distribución de probabilidad de la variable aleatoria
Ejemplo 2 de Expectativa con Variable Aleatoria Discreta
En un juego de cartas, ganas $1 si sacas un corazón, $5 si sacas un as (incluido el as de corazones), $10 si sacas el rey de espadas y nada por cualquier otra carta que saques. Escribamos el modelo de probabilidad para tus ganancias y calcula tu ganancia esperada.
Tabla 1. Cálculo de la expectativa matemática de las ganancias.
Interpretación: ¿Vale la pena jugar este juego de cartas?
Gráfica de la Distribución de Probabilidad
# Crear un vector con los valores de la variable aleatoria
<- c(0, 1, 5, 10)
x <- c(35/52, 12/52, 4/52, 1/52)
P_X
# Crear un histograma de la distribución de probabilidad con el eje x de 0 a 10 con ggplot2
library(ggplot2)
<- data.frame(x = x, P_X = P_X)
data ggplot(data, aes(x = x, y = P_X)) +
geom_bar(stat = "identity", fill = "lightblue") +
labs(x = "Ganancias", y = "Probabilidad") +
theme_minimal()
Figura 2. Histograma de la distribución de probabilidad de una variable aleatoria discreta, para ganancia según el juego de cartas.
Aplicación a Genética
Calcular la expectativa matemática del número de fenotipos con características dominantes en la descendencia de un cruce de dos individuos heterocigotos para un gen con dos alelos.
Escenario:
- El gen A tiene dos alelos:
- A (dominante) y a (recesivo).
- Posibles genotipos:
- AA: Homocigoto dominante.
- Aa: Heterocigoto.
- aa: Homocigoto recesivo.
- Fenotipos:
- A_ (fenotipo dominante): Incluye tanto AA como Aa.
- aa (fenotipo recesivo).
Definición de la Variable Aleatoria:
Sea la variable aleatoria ( X ), que representa la presencia del fenotipo dominante: - ( X = 1 ): El individuo tiene el fenotipo dominante (A_). - ( X = 0 ): El individuo tiene el fenotipo recesivo (aa).
Frecuencias Alélicas:
- Frecuencia de A = ( p ).
- Frecuencia de a = ( q = 1 - p ).
Usando el principio de Hardy-Weinberg, las frecuencias genotípicas en la población son: 1. ( P(AA) = p^2 ) (homocigoto dominante), 2. ( P(Aa) = 2pq ) (heterocigoto), 3. ( P(aa) = q^2 ) (homocigoto recesivo).
Las probabilidades de ( X ) son: 1. ( P(X = 1) = P(A_) = P(AA) + P(Aa) = p^2 + 2pq ), 2. ( P(X = 0) = P(aa) = q^2 ).
Esperanza de ( X ):
La esperanza ( E(X) ) se calcula como: [ E(X) = _{x=0}^1 x P(X = x). ]
Sustituyendo las probabilidades: [ E(X) = 0 P(X = 0) + 1 P(X = 1), ] [ E(X) = P(X = 1). ]
Por lo tanto: [ E(X) = P(A_) = p^2 + 2pq. ]
Ejemplo Numérico:
Supongamos: - Frecuencia de A (( p )) = 0.6, - Frecuencia de a (( q )) = 1 - 0.6 = 0.4.
Paso 1: Calcular las Frecuencias Genotípicas
Usando el principio de Hardy-Weinberg: 1. ( P(AA) = p^2 = (0.6)^2 = 0.36 ), 2. ( P(Aa) = 2pq = 2(0.6)(0.4) = 0.48 ), 3. ( P(aa) = q^2 = (0.4)^2 = 0.16 ).
Paso 2: Calcular ( P(X = 1) )
[ P(X = 1) = P(A_) = P(AA) + P(Aa) = 0.36 + 0.48 = 0.84. ]
Paso 3: Calcular ( E(X) )
La esperanza es: [ E(X) = P(X = 1) = 0.84. ]
Interpretación:
El valor esperado ( E(X) = 0.84 ) significa que, en promedio, el 84% de los individuos en la población expresarán el fenotipo dominante. Este resultado depende de las frecuencias alélicas ( p ) y ( q ), y puede cambiar si estas frecuencias son diferentes.