Introduction
Kegiatan Project Assignment berupa pengembangan
Prototype Use Case Analytic, yang bertujuan untuk pengumpulan
ide/gagasan sekaligus solusi pemecahan masalah dengan inovasi baru
secara kolaboratif dengan peserta dari Karyawan Internal Pegadaian.
Pendampingan Prototype Use Case Analytic dilaksanakan secara online
melalui Zoom 1 (satu) minggu sekali selama 1 (satu) bulan. Peserta
pengembangan Prototype Use Case Analytic adalah 48 peserta
pelatihan yang tergabung dalam 24 tim.
Terdapat 3 kasus yang berbeda. Anda dapat memilih 1 kasus
dengan satu set Rubrik / Persyaratan yang harus Anda
selesaikan untuk mendapatkan skor.
Scoring Rubrics
Rubrics penilaian sesi eliminasi sebelum masuk ke demo day akan
berdasarkan beberapa poin berikut:
- Pemahaman Masalah
- Eksplorasi Data
- Pra-Pemprosesan
- Evaluasi Model
- Interpretasi Hasil
- Inovasi dan Kreativitas
Skala Penilaian:
- 1 - Tidak Memenuhi Harapan: Karya tidak memenuhi
harapan dalam aspek yang dinilai.
- 2 - Memenuhi Sebagian Harapan: Karya memenuhi
sebagian kecil dari harapan dalam aspek yang dinilai.
- 3 - Memenuhi Harapan: Karya memenuhi harapan secara
memadai dalam aspek yang dinilai.
- 4 - Melebihi Harapan: Karya melebihi harapan dalam
aspek yang dinilai dengan inovasi atau kreativitas tambahan.
Cases
Anda dapat menemukan penjelasan rinci tentang masing-masing kasus
pada deskripsi di bawah ini.
1. Business Forecasting
Business Forecasting: Latar Belakang
Peserta ditantang untuk mengembangkan model-model AI/ML yang dapat
memprediksi tren bisnis di masa depan dengan akurasi tinggi di konteks
layanan keuangan. Model-model ini akan membantu perusahaan dalam
mengambil keputusan strategis yang lebih baik, seperti perencanaan
penjualan produk, manajemen risiko kredit, dan peramalan kebutuhan
finansial pelanggan.
Business Forecasting: Dataset
Dataset: Dataset yang digunakan harus mencakup data historis yang
relevan untuk forecasting. Contohnya bisa meliputi: Data transaksi
nasabah (misalnya, jumlah dan frekuensi pinjaman, pembayaran, dan
transaksi lainnya) Data keuangan perusahaan (misalnya, pendapatan, biaya
operasional, dan data laba/rugi) Data pasar finansial (misalnya, suku
bunga, nilai tukar, dan indeks pasar) Pastikan dataset mencakup periode
waktu yang memadai dan variabel yang penting untuk analisis forecasting.
Sertakan informasi tentang sumber data, ukuran dataset, dan jenis data
yang ada.
Business Forecasting : Rubrik (60 Points)
Pemahaman Masalah
- Permasalahan yang ingin diselesaikan (1-4 Points)
- Menyajikan masalah spesifik yang ingin diselesaikan
- Menjelaskan konteks bisnis dan dampak dari masalah tersebut terhadap
keputusan strategis
- Menyusun ruang lingkup masalah secara jelas, termasuk batasan dan
asumsi yang diambil
- Manfaat Proyek (1-4 Points)
- Menjelaskan manfaat dari model yang dikembangkan
- Menjelaskan bagaimana hasil model dapat digunakan untuk membuat
keputusan bisnis yang lebih baik
- Mengidentifikasi potensi dampak jangka panjang dari penerapan model
di perusahaan
- Pengguna yang mendapatkan manfaat dari proyek (1-4
Points)
- Menyebutkan siapa saja yang akan diuntungkan dari hasil proyek
ini
- Menjelaskan bagaimana model ini akan memudahkan pekerjaan atau
membuat keputusan lebih efisien bagi pengguna yang disebutkan
- Tujuan dari Proyek (1-4 Points)
- Menjelaskan tujuan spesifik yang ingin dicapai dengan proyek
forecasting, seperti meingkatkan akurasi prediksi default kredit sebesar
X% atau mengurangi waktu analisis permintaan pinjaman sebesar Y%
- Menyebutkan metrik keberhasilan yang akan digunakan untuk mengukur
pencapaian tujuan
Eksplorasi Data
- Data yang digunakan sudah sesuai dengan kebutuhan proyek
(1-4 Points)
- Menilai relevansi data yang digunakan dengan masalah yang ingin
diselesaikan
- Memastikan data mencakup periode waktu yang memadai dan variabel
yang penting untuk forecasting
- Tahapan Eksplorasi (1-4 Points)
- Analisis statistik awal: distribusi data, outlier, dll
- Visualisasi data: menggunakan grafik dan plot untuk memahami pola
data dan tren dalam data yang digunakan
- Deteksi masalah data seperti tipe data, missing values, dll
Pra-Pemrosesan
- Mendemonstrasikan dan menjelaskan cara konversi ke tipe
data yang tepat. (1-4 Points)
- Menjelaskan bagaimana mengkonversi data waktu dari format character
ke format tipe data yang sesuai untuk analisis
- Mendemonstrasikan dan menjelaskan cara membersihkan
data. (1-4 Points)
- Menjelaskan proses pengurutan data berdasarkan waktu untuk
memastikan konsistensi dan akurasi dalam analisis (jika ada data time
series)
- Menyediakan teknik atau metode yang digunakan untuk
interpolasi/pengisian data atau agregasi data jika diperlukan
- Mendemonstrasikan dan menjelaskan cara mempersiapkan data
dengan isi tepat. (1-4 Points)
- Menjelaskan cara mengubah data time series menjadi interval waktu
yang konsisten, misalnya mingguan, bulanan atau kuartalan (jika ada data
time series)
Persiapan & Evaluasi Model
- Mendemonstrasikan dan menjelaskan cara melakukan
cross-validation & fitting model dalam kasus
proyek. (1-4 Points)
- Menjelaskan teknik cross-validation yang digunakan untuk memastikan
model tidak overfitting dan memiliki generalisasi yang baik dalam
konteks data yang digunakan
- Menjelaskan proses pelatihan model yang digunakan
- Perbandingan Model (1-4 Points)
- Untuk mendapatkan hasil yang terbaik, bandingan metode yang
digunakan dengan metode lainnya ataupun metode yang digunakan
sebelumnya.
- Mendemonstrasikan dan menjelaskan cara melakukan
evaluasi dan interpretasi metriks yang digunakan.(1-4
Points)
- Menjelaskan metrik evaluasi seperti RMSE, MAE, MAPE atau Confusion
Matrix yang digunakan untuk menilai akurasi model
Interpretasi Hasil
- Mendemonstrasikan cara menginterpretasikan hasil
model secara menyeluruh (1-4 Points)
- Menjelaskan bagaimana hasil model mempengaruhi keputusan bisnis dan
apa implikasinya untuk perusahaan.
- Menyediakan visualisasi atau tabel yang mendukung interpretasi
hasil.
- Tuliskan dan jelaskan kesimpulan dari project assignment
(1-4 Points)
- Apakah tujuan dari proyek tercapai?
- Apakah permasalahan yang dihadapi dapat diselesaikan oleh machine
learning dalam konteks finansial?
- Model apa yang digunakan dan bagaimana hasilnya?
- Apakah potensi implementasi proyek ini di lingkup Pegadaian?
Inovasi dan Kreativitas
- Menilai elemen inovatif dan kreatif dalam pendekatan atau
solusi yang dikembangkan (1-4 Points)
- Menjelaskan fitur unik dari model atau metode yang digunakan dalam
konteks keuangan.
- Menilai bagaimana pendekatan yang diambil dapat mengatasi masalah
secara lebih efektif dibandingkan dengan metode konvensional.
- Mengidentifikasi ide-ide baru yang diperkenalkan dan dampaknya
terhadap hasil akhir.
2. Customer Profiling
Customer Profiling: Latar Belakang
Peserta ditantang untuk mengembangkan model AI/ML yang dapat
mengelompokkan nasabah berdasarkan karakteristik dan perilaku mereka.
Model ini akan membantu perusahaan dalam memahami pelanggan secara lebih
mendalam, sehingga dapat memberikan penawaran yang lebih personal,
meningkatkan kepuasan pelanggan, dan meningkatkan
retensi/frequency/monetary pelanggan.
Customer Profiling: Dataset
Dataset: Dataset harus mencakup informasi tentang
nasabah yang relevan untuk profiling, seperti: - Data demografis nasabah
(misalnya, usia, jenis kelamin, pekerjaan). - Data transaksi (misalnya,
jumlah transaksi, frekuensi, nilai transaksi). - Data interaksi dengan
layanan Pegadaian (misalnya, jenis produk yang digunakan, lama menjadi
nasabah). - Data perilaku dan preferensi (misalnya, preferensi produk,
kebiasaan pembayaran).
Pastikan dataset mencakup periode waktu yang memadai dan variabel
yang relevan untuk analisis clustering atau segmentasi pelanggan.
Sertakan informasi tentang sumber data, serta ukuran dataset.
Customer Profiling: Rubrik (Maks: 60 Points)
Pemahaman Masalah
- Permasalahan yang ingin diselesaikan (1-4 Points)
- Menyajikan masalah spesifik dalam konteks layanan keuangan yang
ingin dipecahkan
- Menjelaskan bagaimana pemahaman yang lebih baik tentang pelanggan
dapat mempengaruhi strategi pemasaran dan penjualan di perusahaan.
- Menyusun ruang lingkup masalah secara jelas, termasuk batasan dan
asumsi yang diambil.
- Manfaat Proyek (1-4 Points)
- Menguraikan manfaat praktis dari model profiling, seperti
peningkatan akurasi dalam target pemasaran, peningkatan kepuasan
pelanggan, dan peningkatan retensi pelanggan.
- Menjelaskan bagaimana hasil model dapat digunakan untuk membuat
penawaran yang lebih personal dan efektif.
- Mengidentifikasi potensi dampak jangka panjang dari penerapan model
di perusahaan.
- Pengguna yang mendapatkan manfaat dari proyek (1-4
Points)
- Menyebutkan siapa saja yang akan diuntungkan dari hasil proyek,
seperti tim pemasaran, manajer produk, atau tim layanan pelanggan.
- Menjelaskan bagaimana model ini akan memudahkan pekerjaan atau
membuat keputusan lebih efisien bagi pengguna yang disebutkan.
- ujuan dari Proyek (1-4 Points)
- Menjelaskan tujuan spesifik yang ingin dicapai dengan proyek
profiling, seperti mengidentifikasi X segmen pelanggan utama atau
meningkatkan retensi pelanggan sebesar Y%.
- Menyebutkan metrik keberhasilan yang akan digunakan untuk mengukur
pencapaian tujuan.
Eksplorasi Data
- Data yang digunakan sudah sesuai dengan kebutuhan proyek
(1-4 Points)
- Menilai relevansi data pelanggan yang digunakan dengan masalah yang
ingin diselesaikan.
- Memastikan data mencakup karakteristik dan perilaku yang penting
untuk profiling pelanggan.
- Tahapan Eksplorasi (1-4 Points)
- Analisis statistik awal: seperti memeriksa distribusi dan outlier
dalam data.
- Visualisasi data: menggunakan grafik dan plot untuk memahami pola
dan segmen.
- Deteksi masalah data seperti missing values dan duplikat.
Pra-Pemrosesan
- Mengatasi data kategorikal dan numerik (1-4 Points)
- Menjelaskan teknik yang digunakan untuk mengubah data kategorikal
menjadi format numerik (misalnya, one-hot encoding) dan menyesuaikan
data numerik.
- Normalisasi dan standarisasi data (1-4 Points)
- Menjelaskan proses normalisasi dan standarisasi data untuk
memastikan model dapat bekerja dengan data yang konsisten.
- Menangani data yang hilang atau tidak lengkap (1-4
Points)
- Menjelaskan strategi yang digunakan untuk menangani data yang
hilang
Pembuatan Model
- Pemilihan Algoritma (1-4 Points)
- Menjelaskan alasan pemilihan algoritma tertentu untuk deteksi
anomali dan penipuan.
- Menyebutkan algoritma yang digunakan dan mengapa algoritma tersebut
dipilih (misalnya, k-mean, k-medoids, dll).
- Perbandingan Model (1-4 Points)
- Untuk mendapatkan hasil yang terbaik, bandingan metode yang
digunakan dengan metode lainnya ataupun metode yang digunakan
sebelumnya.
- Implementasi Model (1-4 Points)
- Menjelaskan langkah-langkah yang diambil dalam membangun model,
termasuk persiapan data, pelatihan, dan pengujian.
Interpretasi Hasil
- Menjelaskan hasil clustering atau segmentasi (1-4
Points)
- Menjelaskan segmen atau cluster yang ditemukan dan karakteristik
utama dari masing-masing segmen.
- Menyediakan visualisasi atau tabel yang mendukung interpretasi
hasil.
- Menyimpulkan hasil proyek (1-4 Points)
- Apakah tujuan dari proyek tercapai?
- Apakah permasalahan yang dihadapi dapat diselesaikan oleh machine
learning dalam konteks profiling pelanggan?
- Model apa yang digunakan dan bagaimana hasilnya?
- Apakah potensi implementasi proyek ini di lingkup Pegadaian?
Inovasi dan Kreativitas
- Menilai elemen inovatif dan kreatif dalam pendekatan atau
solusi yang dikembangkan (1-4 Points)
- Menjelaskan fitur unik dari model atau metode yang digunakan dalam
konteks profiling pelanggan.
- Menilai bagaimana pendekatan yang diambil dapat mengatasi masalah
secara lebih efektif dibandingkan dengan metode konvensional.
- Mengidentifikasi ide-ide baru yang diperkenalkan dan dampaknya
terhadap hasil akhir.
3. Anomaly & Fraud Detection
Anomaly & Fraud Detection: Latar Belakang
Peserta ditantang untuk mengembangkan model AI/ML yang dapat
mendeteksi pola yang tidak biasa atau mencurigakan dalam data transaksi,
perilaku pengguna, atau data sensor. Model ini akan membantu perusahaan
dalam mengidentifikasi potensi penipuan, kesalahan sistem, atau ancaman
keamanan lainnya dengan lebih efektif dan tepat waktu.
Anomaly & Fraud Detection: Dataset
Dataset: Dataset harus mencakup data transaksi dan
perilaku pengguna yang relevan untuk deteksi anomali dan penipuan,
seperti: - Data transaksi keuangan (misalnya, waktu transaksi, jumlah
transaksi, metode pembayaran). - Data perilaku pengguna (misalnya,
frekuensi login, lokasi akses, pola transaksi). - Data sensor atau log
sistem (misalnya, log server, data perangkat).
Pastikan dataset mencakup contoh kasus penipuan dan anomali, serta
data normal untuk pelatihan model. Sertakan informasi tentang sumber
data, dan ukuran dataset.
Anomaly & Fraud Detection: Rubrik (Maks: 60
Points)
Pemahaman Masalah
- Permasalahan yang ingin diselesaikan (1-4 Points)
- Menyajikan masalah spesifik terkait deteksi anomali dan penipuan
dalam konteks layanan keuangan.
- Menjelaskan dampak dari masalah tersebut terhadap keamanan dan
integritas data di perusahaan.
- Menyusun ruang lingkup masalah secara jelas, termasuk batasan dan
asumsi yang diambil.
- Manfaat Proyek (1-4 Points)
- Menguraikan manfaat praktis dari model deteksi anomali dan
penipuan
- Menjelaskan bagaimana hasil model dapat digunakan untuk meningkatkan
respons terhadap ancaman keamanan dan penipuan.
- Mengidentifikasi potensi dampak jangka panjang dari penerapan model
di perusahaan
- Pengguna yang mendapatkan manfaat dari proyek (1-4
Points)
- Menyebutkan siapa saja yang akan diuntungkan dari hasil proyek,
seperti tim keamanan, manajer risiko, atau tim TI.
- Menjelaskan bagaimana model ini akan memudahkan pekerjaan atau
membuat keputusan lebih efisien bagi pengguna yang disebutkan.
- Tujuan dari Proyek (1-4 Points)
- Menjelaskan tujuan spesifik yang ingin dicapai dengan proyek deteksi
anomali, seperti mengurangi false positives dalam deteksi penipuan
sebesar X% atau meningkatkan deteksi penipuan sebesar Y%.
- Menyebutkan metrik keberhasilan yang akan digunakan untuk mengukur
pencapaian tujuan.
Eksplorasi Data
- Data yang digunakan sudah sesuai dengan kebutuhan proyek
(1-4 Points)
- Menilai relevansi data transaksi dan perilaku pengguna yang
digunakan dengan masalah yang ingin diselesaikan.
- Memastikan data mencakup contoh anomali dan penipuan serta data
normal yang cukup untuk pelatihan dan pengujian.
- Tahapan Eksplorasi (1-4 Points)
- Analisis statistik awal: memeriksa distribusi dan outlier dalam data
transaksi dan perilaku.
- Visualisasi data: menggunakan grafik dan plot untuk memahami pola
dan mendeteksi anomali.
- Deteksi anomali data seperti missing values, duplikat, atau
ketidaksesuaian data.
Pra-Pemrosesan
- Menangani data kategorikal dan numerik (1-4 Points)
- Menjelaskan teknik yang digunakan untuk mengubah data kategorikal
menjadi format numerik (misalnya, one-hot encoding) dan menyesuaikan
data numerik.
- Normalisasi dan standarisasi data (1-4 Points)
- Menjelaskan proses normalisasi dan standarisasi data untuk
memastikan model dapat bekerja dengan data yang konsisten.
- Menangani data yang hilang atau tidak lengkap (1-4
Points)
- Menjelaskan strategi yang digunakan untuk menangani data yang
hilang, seperti imputasi atau penghapusan data.
Pembuatan Model
- Pemilihan Algoritma (1-4 Points)
- Menjelaskan alasan pemilihan algoritma tertentu untuk deteksi
anomali dan penipuan.
- Menyebutkan algoritma yang digunakan dan mengapa algoritma tersebut
dipilih (misalnya, clustering, isolation forest, neural networks).
- Perbandingan Model (1-4 Points)
- Untuk mendapatkan hasil yang terbaik, bandingan metode yang
digunakan dengan metode lainnya ataupun metode yang digunakan
sebelumnya.
- Implementasi Model (1-4 Points)
- Menjelaskan langkah-langkah yang diambil dalam membangun model,
termasuk persiapan data, pelatihan, dan pengujian.
Interpretasi Hasil
- Menjelaskan hasil deteksi anomali atau penipuan (1-4
Points)
- Menjelaskan tipe-tipe anomali atau penipuan yang berhasil dideteksi
dan karakteristik dari pola yang tidak biasa.
- Menyediakan visualisasi atau tabel yang mendukung interpretasi
hasil.
- Menyimpulkan hasil proyek (1-4 Points)
- Apakah tujuan dari proyek tercapai?
- Apakah permasalahan yang dihadapi dapat diselesaikan oleh machine
learning dalam konteks deteksi anomali dan penipuan?
- Model apa yang digunakan dan bagaimana hasilnya?
- Apakah potensi implementasi proyek ini di lingkup Pegadaian?
Inovasi dan Kreativitas
- Menilai elemen inovatif dan kreatif dalam pendekatan atau
solusi yang dikembangkan (1-4 Points)
- Menjelaskan fitur unik dari model atau metode yang digunakan dalam
konteks deteksi penipuan dan anomali.
- Menilai bagaimana pendekatan yang diambil dapat mengatasi masalah
secara lebih efektif dibandingkan dengan metode konvensional.
- Mengidentifikasi ide-ide baru yang diperkenalkan dan dampaknya
terhadap hasil akhir.
Alur Pengumpulan Project
Setelah menyelesaikan proses pengerjaan Project Assignment,
tahapan selanjutnya adalah mengumpulkan proyek di https://www.analyticspegadaian.com/ dengan tahapan
berikut:
- Buka https://www.analyticspegadaian.com/

- Klik Sign Up atau Log in bagi yang telah mempunyai akun.

- Silahkan unggah file proyek dalam bentuk .html, kemudian
kumpulkan proyek.
Notes: Anda baru dapat melakukan pengumpulan proyek setelah
registrasi Anda tervalidasi.

- Nilai proyek akan tampil di website setelah dilakukan penilaian oleh
tim Algoritma. 6 kelompok terbaik akan masuk ke tahapan Demo Day
Project
Mentoring Proyek
Sesi pendampingan (mentoring) dilaksanakan untuk membantu peserta
dalam proses pengerjaan project. Selama sesi ini, masing-masing kelompok
akan dibantu oleh tim mentor untuk berdiskusi mengenai kesulitan dan
juga pencapaian dari project yang telah dikerjakan. Workflow mentoring
dapat mengacu pada flow berikut:

Skema Kelompok
- Dari 48 peserta terdaftar, dilakukan pembagian menjadi 24
kelompok.
- Masing-masing kelompok terdiri dari 2 orang dari anggota
masing-masing unit kerja.
Skema Mentor
- Terdapat 4 mentor yang akan bertugas mendampingi proses pengerjaan
project.
- Masing-masing mentor akan membantu supervisi 6 kelompok dalam
pengerjaan proyek Data Analytics.
Skema Jadwal
- Evaluasi hasil mentoring dilaporkan dalam bentuk dokumen
laporan.
- Schedule pelaksanaan mentoring adalah di setiap hari Jumat terhitung
dari 23 & 30 Agustus, 6 & 13 September 2024.
- Masing-masing kelompok akan melakukan mentoring dengan durasi 30
menit.
- Waktu mentoring akan menyesuaikan dengan waktu di masing-masing
wilayah (WIT, WIB, WITA)
- Kelompok yang berdomisili di wilayah Jakarta akan melaksanakan
mentoring secara onsite.
- Kelompok yang berdomisili di luar Jakarta akan melaksanakan
mentoring secara online via zoom.
Peraturan
Tingkat kejujuran dan kenyamanan dalam program project assignment ini
menjadi prioritas utama, maka dari itu para peserta yang berpartisipasi
harus mengikuti beberapa peraturan yang sudah dibuat oleh penyelenggara
tanpa terkecuali. Berikut adalah peraturannya:
- Orisinalitas Ide dan Kode
- Ide, kode, dan desain yang dikembangkan selama project assignment
harus asli dan bukan hasil salinan atau plagiat.
- Peserta dilarang menggunakan atau menyalin kode atau materi yang
dilindungi hak cipta tanpa izin.
- Etika dan Perilaku
- Setiap tim harus mematuhi standar etika yang tinggi, termasuk
menghormati peserta lain, mentor, dan panitia.
- Tidak diperkenankan mengganggu peserta lain atau mengganggu jalannya
project assignment.
- Peserta harus menjaga sikap profesional dan tidak melakukan tindakan
yang dapat merusak nama baik acara atau peserta lain.
- Penggunaan Data dan Topik
- Setiap tim harus menggunakan data yang sudah disediakan oleh pihak
penyelenggara.
- Peserta tidak diperkenankan untuk mengganti topik yang sudah dipilih
pada awal pendaftaran.
- Data tambahan yang digunakan harus bersumber dari data publik yang
sah dan sesuai dengan ketentuan penyelenggara.
- Kerahasiaan Informasi
- Peserta harus menjaga kerahasiaan informasi rahasia atau data
pribadi yang diberikan selama project assignment.
- Tidak diperkenankan untuk membagikan informasi sensitif atau data
pribadi tanpa izin dari pihak yang berwenang.
- Penggunaan Alat dan Teknologi
- Alat dan teknologi yang digunakan harus sesuai dengan ketentuan yang
ditetapkan oleh penyelenggara.
- Kolaborasi dan Bantuan Eksternal
- Tim harus bekerja secara mandiri, tanpa bantuan dari pihak luar yang
tidak terdaftar sebagai anggota tim.
- Diskusi dan kolaborasi antar tim diperbolehkan sebatas untuk berbagi
ide tanpa melanggar aturan kompetisi.
- Batas Waktu
- Setiap tim harus menyerahkan proyek mereka sesuai dengan batas waktu
yang ditentukan.
- Keterlambatan dalam penyerahan proyek akan berakibat pada
pengurangan nilai atau diskualifikasi.
- Penilaian
- Penilaian akan didasarkan pada kriteria yang telah ditentukan
sebelumnya.
- Keputusan juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.
- Diskualifikasi
- Peserta yang melanggar peraturan dapat didiskualifikasi dari project
assignment.
- Keputusan diskualifikasi bersifat final.
- Kepatuhan pada Aturan Tambahan
- Peserta harus mematuhi semua aturan tambahan yang mungkin diberikan
oleh penyelenggara selama berlangsungnya project assignment.
- Penyimpangan dari aturan tambahan yang diberikan dapat berakibat
pada diskualifikasi.
Dengan mengikuti peraturan ini, diharapkan semua peserta dapat
berkontribusi secara maksimal dan bersaing dengan jujur untuk
menciptakan solusi terbaik dalam program project assignment ini.