Es recomendable lavarse las manos antes y después de ir al baño. Aun sabiendo esto, solo el 75% de las personas se lavan las manos al terminar sus necesidades, y solo un 20% lo hace antes. Con el dato de que el 15% de la población realiza ambas acciones, calcula:
\(P(A \cup B)=P(A)+P(B)-P(A \cap B)\), despejando obtenemos que \(P(A \cup B)=0.8\)
\(P(A - (A \cap B))=P(A)-P(A \cap B)\), despejando obtenemos que \(P(A-(A \cap B))=0.6\)
\(P(1-(A \cup B))=0.2\)
Si son independientes, debe cumplirse \(P(A \cap B)=0.15\) debe ser igual a \(P(A)P(B)=0.75*0.2=0.15\)
Un científico loco ha decidido llevar a cabo un experimento inmoral sobre el gato de Schrödinger encerrando a 20 gatos en cajas y sometiéndoles a un veneno cuya letalidad es del 80% (no entiende el concepto de la física cuántica), y quiere calcular ciertas probabilidades además de obtener datos para su experimento.
Las distintas probabilidades que el científico loco quiere calcular son:
X es el numero de gatos que sobreviven.
\(P(X\geq 10)\)
1 - pbinom(10, 20, 0.2)
## [1] 0.0005634137
Lo que buscamos obtener en esta situación es la probabilidad de que solamente un gato sobreviva a este experimento, es decir, \(P(X=1)\) que para el caso de la distribución binomial se calcula en R de la siguiente forma:
dbinom(1, 20, 0.2)
## [1] 0.05764608
Buscamos la probabilidad de que 5 gatos sobreviviesen, y además, sabemos que sobreviven menos de la mitad por ende calcularemos \(P(X> 5/X<10)\)
\(P(X> 5/X<10) =\frac{P(X>5)}{P(X<10)}=\frac{1-P(X<5)}{P(X<10)}\)
(1 - pbinom(5, 20, 0.2)) / pbinom(10, 20, 0.2)
## [1] 0.1959026
A nuestro científico le preocupa no tener suficientes muestras para su experimento, por lo que le gustaría saber la media de gatos que sobreviven para futuros experimentos además del cuantil del 25%.
Obtén la media.
Obtén el cuantil del 25%.
La media en el caso de la distribución binomial se calcula multiplicando \(n * p\).
20 * 0.2
## [1] 4
Para obtener el cuantil del 25% tendremos en cuenta que \(P(X<C) = 0.25\)
qbinom(0.25, 20, 0.2)
## [1] 3
***
La base de datos dnd_Chars_singleclass que encontramos
en el paquete dnddata, recoge los niveles, caracteristicas,
clase y raza de un personaje jugado en Dragones y Mazmorras.
R el resumen de las estadísticas de los
personajes de nivel 20.eda del paquete PASWR2
para realizar un análisis exploratorio de la variable
HPCalcula el cuantil del 25 de la variable HP
library(devtools)
## Warning: package 'devtools' was built under R version 4.3.3
## Loading required package: usethis
library(dplyr)
##
## Attaching package: 'dplyr'
## The following objects are masked from 'package:stats':
##
## filter, lag
## The following objects are masked from 'package:base':
##
## intersect, setdiff, setequal, union
library(PASWR2)
## Loading required package: lattice
## Loading required package: ggplot2
devtools::install_github('oganm/dnddata')
## Skipping install of 'dnddata' from a github remote, the SHA1 (68cbb7f1) has not changed since last install.
## Use `force = TRUE` to force installation
library(dnddata)
PJnivel20=dnd_chars_singleclass[dnd_chars_singleclass$level==20,]
PJnivel20=PJnivel20 %>% select(HP,Str, Dex, Con, Int, Wis, Cha)
PJnivel20<- PJnivel20[-c(88),]
summary(PJnivel20)
## HP Str Dex Con
## Min. : 81.0 Min. : 5.00 Min. : 8.00 Min. :10.00
## 1st Qu.:156.8 1st Qu.:10.00 1st Qu.:12.75 1st Qu.:14.75
## Median :200.0 Median :14.00 Median :15.50 Median :18.00
## Mean :204.6 Mean :15.47 Mean :15.62 Mean :17.49
## 3rd Qu.:245.8 3rd Qu.:20.00 3rd Qu.:18.00 3rd Qu.:20.00
## Max. :450.0 Max. :30.00 Max. :30.00 Max. :38.00
## Int Wis Cha
## Min. : 6.00 Min. : 8.00 Min. : 0.00
## 1st Qu.:10.00 1st Qu.:12.00 1st Qu.:10.00
## Median :12.00 Median :14.50 Median :14.00
## Mean :13.32 Mean :15.38 Mean :14.17
## 3rd Qu.:15.25 3rd Qu.:20.00 3rd Qu.:19.25
## Max. :26.00 Max. :46.00 Max. :32.00Con estas librerías y haciendo uso de las funciones para seleccionar
y filtrar datos, podemos obtener un resumen detallado de las
características de los personajes con nivel 20, además de eliminar datos
que han sido ingresados por error, en este caso, unas características
que no son obtenibles en el juego. Ahora vamos a utilizar la función
eda del paquete PASWR2 para realizar un
análisis exploratorio de la variable HP
eda(PJnivel20$HP)
## Size (n) Missing Minimum 1st Qu Mean Median TrMean 3rd Qu
## 120.000 0.000 81.000 156.750 204.592 200.000 201.343 245.750
## Max Stdev Var SE Mean I.Q.R. Range Kurtosis Skewness
## 450.000 67.986 4622.059 6.206 89.000 369.000 1.306 0.838
## SW p-val
## 0.000
Podemos apreciar en los gráficos y datos que nos devuelve la función que los valores máximos que puedes obtener son de 450, si quieres aproximarte hacia los valores más altos, te recomendamos que juegues la clase bárbaro para maximizar tus posibilidades, aunque seguirá dependiendo de la suerte. Cuantiles
quantile(PJnivel20$HP)
## 0% 25% 50% 75% 100%
## 81.00 156.75 200.00 245.75 450.00
Diagrama de cajas
boxplot(PJnivel20$HP)