Sabiendo que la probabilidad del primer aterrizaje del cohete Miura 1 sea exitoso es de un 0.45 y que la probabilidad de que aterrice con éxito y sobre combustible es de un 0.3 Además, la probabilidad de que aterrice exitosamente dado que sobre combustible es del 0.1
1. Calcula la probabilidad de que sobre combustible.
exito=0.45
exito_combustible=0.3
exito_combustible_sobre=0.1
#Probabilidad que sobre combustible
res = exito_combustible * exito_combustible_sobre
res
## [1] 0.03
\(P(A/B)=(P(A\cap B)/P(B))\)
despejando \(P(B)=P(A/B)*P(A\cap
B) = 0.1 * 0.3 = 0.03\)
2. Calcula la probabilidad de que aterrice con éxito o sobre combustible.
exito=0.45
exito_combustible=0.3
exito_combustible_sobre=0.1
#Probabilidad que aterrice con exito o sobre combustible
res = exito + (exito_combustible*exito_combustible_sobre) - exito_combustible
res
## [1] 0.18
\(P(A \cup B)=P(A)+P(B)-P(A \cap B)= 0.45 + 0.03 - 0.3 = 0.18\)
3. ¿Cual es la probabilidad de que el aterrizaje sea fallido?
exito=0.45
exito_combustible=0.3
exito_combustible_sobre=0.1
#Probabilidad que aterrizaje fallido
res = 1 - exito
res
## [1] 0.55
\(P(A')=1-P(A)= 1 - 0.45 = 0.55\)
4. ¿Que el aterrizaje sea exitoso depende de que sobre combustible?
exito=0.45
exito_combustible=0.3
exito_combustible_sobre=0.1
#Probabilidad que el aterrizaje sea exitoso depende de que sobre combustible
#No son independientes
res = exito * (exito_combustible*exito_combustible_sobre)
res
## [1] 0.0135
No son independientes, pues debe cumplirse que debe ser igual a \(P(A) * P(B) = 0.45 * 0.03 = 0.0135\) y también podemos saberlo porque \(P(A/B)! = P(A)\)
En una fábrica de videojuegos se han diseñado cuatro versiones distintas del Fornite y se han escogido 4 de ellas para realizar un estudio para ver si son eficaces o no.
Sea X: número de versiones distintas eficaces con los valores posibles x = 0, 1, 2, 3, 4 (variable aleatoria discreta). Además sabemos que:
\(P(X = 0) = 0.4, P(X = 1) = 0.4, P(X = 2) = 0.06, P(X = 3) = 0.04, P(X = 4) = 0.1\)
1. Calcula la probabilidad de que al menos una versión sea eficaz.
sum(0.4,0.06,0.04,0.1)
## [1] 0.6
\(P(X≥ 1) = P(X = 1) + P(X = 2) + P(X = 3) + P(X = 4) =\) \(sum(0.4,0.06,0.04,0.1) = 0.6\)
Otra forma de calcularlo: \(P(X≥1) = 1 - P(X=0) = 1 - 0.4 = 0.6\)
2. Calcula la probabilidad de que al menos tres versiones no sean eficaces.
sum(0.4,0.4,0.06,0.04)
## [1] 0.9
\(P(X≤3) = P(X=0) + P(X=1) + P(X=2) + P(X=3)\) = \(sum(0.4,0.4,0.06,0.04) = 0.9\)
Otra forma de calcularlo: \(P(X≤3) = 1 - P(X>3) = 1 - 0.1 =
0.9\)
3. Calcula la probabilidad de que haya al menos 2 versiones defectuosas sabiendo que hay mas de una defectuosa.
(1-sum(0.4,0.4))/(1-0.4)
## [1] 0.3333333
\(P(X>2/X>1) = ((Px>3)/P(X>1)) = ((1-P(X<2))/(1-P(X<1)))\) = \((1-sum(0.4,0.4))/(1-0.4) = 0.33333\)
4. Calcula la media y la varianza de la variable X.
#Media
sum(0*0.4,1*0.4, 2*0.06, 3*0.04, 4*0.1)
## [1] 1.04
#Varianza
sum(0^2*0.4,1^2*0.4,2^2*0.06,3^2*0.04,4^2*0.1)
## [1] 2.6
Existe un equipo de fútbol llamada ALBA F.C perteneciente a la liga de SEGUNDA DIVISÓN, en este se almacenan datos como la cantidad de goles en contra por cada partido, el número de partidos jugados y el numero de futbolistas para todos los equipos de la liga de SEGUNDA DIVISIÓN.
Proporciona con R resumen de los datos.
Utiliza la función eda del paquete PASWR2 para realizar un análisis exploratorio de la variable par_jugados
Calcula los cuantiles de la variable n_jugadores.
Calcula el cuantial del 25 de ctd_goles
{SEGUNDA_DIV = data.frame (
equipos=c ("‘ALBA’, ‘ZARAGOZA’, ‘MIRANDÉS’, 'HUESCA',
'SP_GIJÓN', 'BURGOS', 'LEVANTE'"),
ctd_goles=c (12, 7, 9, 11, 8, 13, 10),
par_jugados=c (8, 8, 7, 9, 8, 7, 9),
n_jugadores=c (25, 17, 21, 23, 20, 22, 23))}
library(PASWR2)
## Loading required package: lattice
## Loading required package: ggplot2
summary(SEGUNDA_DIV)
## equipos ctd_goles par_jugados n_jugadores
## Length:7 Min. : 7.0 Min. :7.0 Min. :17.00
## Class :character 1st Qu.: 8.5 1st Qu.:7.5 1st Qu.:20.50
## Mode :character Median :10.0 Median :8.0 Median :22.00
## Mean :10.0 Mean :8.0 Mean :21.57
## 3rd Qu.:11.5 3rd Qu.:8.5 3rd Qu.:23.00
## Max. :13.0 Max. :9.0 Max. :25.00
Como puedes observar, al compilar tu documento aparecen las
sentencias de R y el output que te da el programa.
Ahora vamos a utilizar la función eda del paquete
PASWR2 para realizar un análisis exploratorio de la
variable par_jugados.
eda(SEGUNDA_DIV$par_jugados)
## Size (n) Missing Minimum 1st Qu Mean Median TrMean 3rd Qu
## 7.000 0.000 7.000 7.500 8.000 8.000 8.000 8.500
## Max Stdev Var SE Mean I.Q.R. Range Kurtosis Skewness
## 9.000 0.816 0.667 0.308 1.000 2.000 -1.714 0.000
## SW p-val
## 0.144
En este caso, en tu documento final te aparece el código de
R, el output numérico de la función eda y el
output gráfico de la función eda.
Cuantiles
#3)
quantile (SEGUNDA_DIV$n_jugadores)
## 0% 25% 50% 75% 100%
## 17.0 20.5 22.0 23.0 25.0
#4)
quantile(SEGUNDA_DIV$ctd_goles, 0.25)
## 25%
## 8.5