Shiny es un paquete de R que permite construir aplicaciones web interactivas directamente desde R. Este curso, basado en los Tutoriales Escritos de shiny disponibles en RStudio, le permitirá comenzar a construir aplicaciones Shiny de forma inmediata.
Para seguir el tutorial se deben tener instalados algunos paquetes de R. Para ello en una sesión de R y estando conectado a internet ejecute:
install.packages(c("shiny", "maps", "mapproj", "quantmod", "ggplot2"))
El paquete Shiny tiene once ejemplos incorporados que demuestran como funciona.
El primer y más sencillo de los ejemplos es Hello Shiny, el cual grafica un histograma del conjunto de datos de R faithful
con un número de intervalos configurable. El usuario puede cambiar el número de intervalos con una barra deslizante y la aplicación inmediatamente responderá a la entrada. Se usará esta aplicación para explorar la estructura de una aplicación Shiny y para crear nuevas aplicaciones.
Para ejecutar Hello Shiny, escriba:
library(shiny) runExample("01_hello")
Las aplicaciones Shiny se escriben en un script simple con nombre app.R
, el cual está dentro de una carpeta, digamos app-dir
y la aplicación se puede ejecutar con runApp("app-dir")
.
El script app.R
tiene tres componentes:
ui
server
shinyApp
.El objeto ui
controla el diseño y la apariencia de la aplicación, mientras que la función server
contiene las instrucciones que el computador necesita para construir la aplicación. Finalmente, la función shinyApp
crea los objetos de la aplicación Shiny desde el par ui/server
.
Una ventaja de las aplicaciones de archivo simple es que son fáciles de compartir. Por ejemplo, si se copia y se pega el código de Hello Shiny en la consola se iniciará la aplicación.
Observe que la función server
en Hello Shiny es muy simple. El script hace algunos cálculos y luego grafica un histograma con el número de intervalos requerido.
Sin embargo, note que la mayoría del código está relacionado con el uso de la función renderPlot
. El comentario sobre esta función trata de explicarla, pero puede ser confuso, este concepto se cubrirá con mayor detalle más adelante.
Se puede experimentar con la aplicación Hello Shiny, revisar su código fuente e intentar entender como funciona. Pero antes de hacer eso, note que un archivo app.R
necesita cargar el paquete Shiny al inicio y llamar a la función shinyApp
al final:
library(shiny) # See above for the definitions of ui and server ui <- ... server <- ... shinyApp(ui = ui, server = server)
Mientras que la aplicación Hello Shiny este activa la sesión de R estará ocupada, por lo que no se podrá ejecutar ningún comando R, ya que éste estará monitoreando la aplicación y ejecutando las reacciones de la aplicación. Para recuperar la sesión de R, presione Esc
o haga clic en el icono de señal de alto (que se encuentra en la esquina superior derecha del panel de la consola en RStudio).
Toda aplicación Shiny tiene la misma estructura: un archivo app.R
que contiene el objeto ui
, la función server
y la llamada a la función shinyApp
.
Se puede crear una aplicación Shiny creando una nueva carpeta y guardando un archivo app.R
en ella. Se recomienda que cada aplicación este alojada dentro de una única carpeta propia.
Se puede ejecutar una aplicación Shiny usando el nombre de la carpeta como parámetro de la función runApp
. Por ejemplo, si una aplicación Shiny está en una carpeta llamada my_app, se ejecuta el siguiente código:
library(shiny) runApp("my_app")
El primer argumento de runApp es la ruta desde el directorio de trabajo a la carpeta de la aplicación.
Cree una nueva carpeta llamada App-1 en el directorio de trabajo. Luego, copie y pegue el código de Hello Shiny en un archivo app.R
dentro de la carpeta creada.
Inicie la aplicación ejecutando:
runApp("App-1")
cuyo resultado es App-1.
Luego, haga clic en Esc
y realice algunos cambios en su aplicación:
Cambie el título de “Hello Shiny!” A “Hello World!”.
Establezca el valor mínimo de la barra deslizante en 5.
Cambie el color del borde de las barras del histograma de "white"
a "orange"
.
Cuando termine, inicie su aplicación nuevamente. El resultado del ejercicio es App-1-final.
Por defecto, las aplicaciones Shiny se muestran en modo “normal”, como la aplicación anterior. Hello Shiny y los otros ejemplos integrados se muestran en modo “showcase”, que muestra el script app.R
junto con la aplicación.
Si se desea mostrar una aplicación en modo “showcase”, se puede ejecutar:
runApp("App-1", display.mode = "showcase")
Para relanzar una aplicación Shiny:
runApp("App-1")
, oapp.R
en el editor de RStudio. RStudio reconocerá el script Shiny y proporcionará un botón Run App (en la parte superior derecha del editor). Haga clic en este botón para iniciar su aplicación o use el método abreviado de teclado: Ctrl + Mayús + Entrar (Comando + Mayús + Entrar en sistemas Mac).Para crear su propia aplicación Shiny:
myapp
para su aplicación.app.R
dentro de la carpeta.runApp
o usando los métodos abreviados de teclado de RStudio.Esc
.Se pueden crear aplicaciones Shiny copiando y modificando otras aplicaciones Shiny existentes. La galería de Shiny proporciona algunos buenos ejemplos o se pueden usar los once ejemplos incorporados que se muestran a continuación.
runExample("01_hello") # a histogram runExample("02_text") # tables and data frames runExample("03_reactivity") # a reactive expression runExample("04_mpg") # global variables runExample("05_sliders") # slider bars runExample("06_tabsets") # tabbed panels runExample("07_widgets") # help text and submit buttons runExample("08_html") # Shiny app built from HTML runExample("09_upload") # file upload wizard runExample("10_download") # file download wizard runExample("11_timer") # an automated timer
Cada uno demuestra una característica de Shiny y se abren en el modo “showcase”, esto es, mostrando el código app.R
.
ui
ui
Esta sección muestra cómo crear una interfaz de usuario para su aplicación.
Se usará una de las aplicaciones usadas en la sección anterior. Abra el archivo app.R
y edítelo para que coincida con:
library(shiny) # Define UI ---- ui <- fluidPage() ui <- fluidPage() # Define server logic ---- server <- function(input, output) { } # Run the app ---- shinyApp(ui = ui, server = server)
Este es el mínimo de código necesario para crear una aplicación Shiny, cuyo resultado es minimal.
Shiny usa la función fluidPage
para crear una pantalla que se ajusta automáticamente a las dimensiones de la ventana del navegador. El diseño de la interfaz de usuario consiste en colocar elementos en la función fluidPage
.
Por ejemplo, la función ui
que se muestra a continuación crea una interfaz de usuario que tiene un panel de título y un diseño de barra lateral, que incluye un panel de barra lateral y un panel principal.
ui <- fluidPage( titlePanel("title panel"), sidebarLayout( sidebarPanel("sidebar panel"), mainPanel("main panel") ) )
cuyo resultado es ej1.
Los dos elementos más populares que se adicionan a fluidPage
son titlePanel
y sidebarLayout
, creando una aplicación Shiny con una barra lateral.
sidebarLayout
tiene dos argumentos output
:
sidebarPanel
.mainPanel
.Estas funciones colocan contenido en el panel de la barra lateral o en el panel principal. El panel de la barra lateral aparecerá por defecto en el lado izquierdo de la aplicación. Se puede mover hacia el lado derecho dando el argumento opcional position = "right"
en sidebarLayout
.
ui <- fluidPage( titlePanel("title panel"), sidebarLayout(position = "right", sidebarPanel("sidebar panel"), mainPanel("main panel") ) )
cuyo resultado es ej2.
titlePanel
y sidebarLayout
crean un diseño básico para la aplicación Shiny, pero también se pueden crear diseños más avanzados.
Se puede usar navbarPage
para proporcionarle a la aplicación una interfaz de usuario de varias páginas que incluya una barra de navegación. También se puede usar fluidRow
y column
para crear un diseño desde un sistema de cuadrícula.
Si desea obtener más información sobre estas opciones avanzadas, lea la Guía de diseño de aplicaciones Shiny. En este curso se usará sidebarLayout
.
Se puede agregar contenido a la aplicación Shiny simplemente colocándolo dentro de una función *Panel
. Por ejemplo, la aplicación ej2 muestra una cadena de caracteres en cada uno de sus paneles.
Para agregar contenido más avanzado, se usan las funciones etiqueta HTML de Shiny. Estas funciones son paralelas a las funciones etiqueta HTML5 comunes. Veamos algunas de ellas.
shiny function | HTML5 equivalent | creates |
---|---|---|
p | <p> |
A paragraph of text |
h1 | <h1> |
A first level header |
h2 | <h2> |
A second level header |
h3 | <h3> |
A third level header |
h4 | <h4> |
A fourth level header |
h5 | <h5> |
A fifth level header |
h6 | <h6> |
A sixth level header |
shiny function | HTML5 equivalent | creates |
---|---|---|
a | <a> |
A hyper link |
br | <br> |
A line break (e.g. a blank line) |
div | <div> |
A division of text with a uniform style |
span | <span> |
An in-line division of text with a uniform style |
pre | <pre> |
Text ‘as is’ in a fixed width font |
code | <code> |
A formatted block of code |
img | <img> |
An image |
strong | <strong> |
Bold text |
em | <em> |
Italicized text |
HTML | Directly passes a character string as HTML code |
Para crear un elemento de encabezado:
Por ejemplo, puede crear un encabezado de primer nivel que diga “My title” con h1("My title")
.
Para colocar el comando en la aplicación:
h1("My title")
como argumento en titlePanel
, sidebarPanel
o mainPanel
.El texto aparecerá en el panel correspondiente de la aplicación.
Se pueden colocar varios elementos en el mismo panel si los separa con una coma. Por ejemplo, el código que se muestra a continuación utiliza los seis niveles de encabezados.
ui <- fluidPage(titlePanel("My Shiny App"), sidebarLayout(sidebarPanel(), mainPanel(h1("First level title"), h2("Second level title"), h3("Third level title"), h4("Fourth level title"), h5("Fifth level title"), h6("Sixth level title"))))
cuyo resultado es ej3.
Se pueden crear efectos en las etiquetas HTML, por ejemplo, si se quiere centrar un título se puede usar el argumento align = "center"
en el correspondiente encabezado, digamos h1(“First level title”, align = “center”).
En general, se puee usar cualquier atributo de etiqueta HTML como argumento en una función de etiqueta Shiny. Si no está familiarizado con los atributos de etiqueta HTML, puede consultarlos en w3schools. A continuación se muestra un código para el objeto ui
inspirado en Star Wars:
ui <- fluidPage(titlePanel("My Star Wars App"), sidebarLayout(sidebarPanel(), mainPanel(h6("Episode IV", align = "center"), h6("A NEW HOPE", align = "center"), h5("It is a period of civil war.", align = "center"), h4("Rebel spaceships, striking", align = "center"), h3("from a hidden base, have won", align = "center"), h2("their first victory against the", align = "center"), h1("evil Galactic Empire.", align = "center"))))
cuyo resultado es ej4.
Shiny ofrece muchas funciones etiqueta para formatear texto. Para ilustrar esto, pegue el siguiente objeto ui
en su archivo app.R
. El resultado es ej5.
ui <- fluidPage(titlePanel("My Shiny App"), sidebarLayout(sidebarPanel(), mainPanel(p("p creates a paragraph of text."), p("A new p() command starts a new paragraph. Supply a style attribute to change the entire paragraph format.", style = "font-family: 'times'; font-si16pt"), strong("strong() makes bold text."), em("em() creates italicized text."), br(), code("code displays your text similar to computer code"), div("div creates segments of text with a similar style. This division of text is all blue because I passed the argument 'style = color:blue' to div", style = "color:blue"), br(), p("span does the same thing as div, but it works with", span("groups of words", style = "color:blue"), "that appear inside a paragraph."))))
Las imágenes pueden mejorar la apariencia de una aplicación y ayudar a los usuarios a comprender el contenido. Shiny usa la función img
para colocar archivos de imagen en su aplicación.
Para insertar una imagen, use la función img
dando como argumento src
el nombre del archivo de imagen, por ejemplo, img(src = "my_image.png")
.
También se pueden incluir otros parámetros compatibles con HTML, tales como height
y width
, cuyos valores se dan en píxeles. Por ejemplo:
img(src = "my_image.png", height = 72, width = 72)
La función img
busca el archivo de imagen en una carpeta de nombre www
en el mismo directorio que el archivo app.R
.
Ejemplo:
www
en el directorio de la aplicación, yapp.R
para que incluya el siguiente objeto ui
:ui <- fluidPage(titlePanel("My Shiny App"), sidebarLayout(sidebarPanel(), mainPanel(img(src = "rstudio.png", height = 140, width = 140))))
El resultado es ej6.
Para obtener mayor información sobre las funciones etiquetas adicionales consulte Personalice su IU con HTML y Glosario de etiquetas HTML de Shiny.
Con las habilidades presentadas, puede:
fluidPage
, titlePanel
y sidebarLayout
.titlePanel
, sidebarPanel
o mainPanel
.www
dentro del directorio de la aplicación Shiny y luego llamando a la función img
.Es un elemento web con el que un usuario pueden interactuar, proporcionándole una forma para enviar valores a la aplicación Shiny. Cuando el usuario cambia un widget, su valor también lo hace.
Shiny viene con una familia de widgets incorporados, cada uno creado con una función R. Por ejemplo, Shiny proporciona una función llamada actionButton
que crea un Botón de acción y una función llamada sliderInput
que crea una barra deslizante.
Los widgets Shiny estándar son:
Función | Widget |
---|---|
actionButton |
Botón de acción |
checkboxGroupInput |
Un grupo de casillas de verificación |
checkboxInput |
Una sola casilla de verificación |
Función | Widget |
---|---|
dateInput |
Un calendario para selección de una fecha |
dateRangeInput |
Un par de calendarios para seleccionar un rango de fechas |
fileInput |
Un asistente de control para la carga de archivos |
helpText |
Texto de ayuda que se puede agregar a un formulario de entrada |
numericInput |
Un campo para ingresar números |
radioButtons |
Un conjunto de botones para selección múltiple de única respuesta |
selectInput |
Un cuadro con opciones para seleccionar |
sliderInput |
Una barra deslizante |
submitButton |
Un botón de enviar |
textInput |
Un campo para ingresar texto |
Se hace de la misma manera que se agregaron otros tipos de contenido HTML. Para agregar un widget a la aplicación, coloque una función widget en sidebarPanel
o mainPanel
dentro del objeto ui
.
Cada función widget requiere varios argumentos. Los primeros dos argumentos para cada widget son:
""
.Por ejemplo, para crear un botón de acción cuyo nombre es “action” y su etiqueta es “Action” se usa el código: actionButton("action", label = "Action")
Los argumentos restantes varían de un widget a otro. Éstos pueden ser valores iniciales, rangos o incrementos. Se pueden consultar los argumentos de un widget usando el comando de ayuda ?selectInput
.
La aplicación widgets muestra los diferentes widgets disponibles.
Una buena manera de tener una idea del funcionamiento de cada widget es experimentar cambiando los valores de las funciones widget y observar los efectos.
Para mayores detalles sobre el diseño de esta aplicación Shiny, puede consultar la Guía de diseño de la aplicación.
La Galería de Widgets de Shiny proporciona plantillas en donde se muestra cada uno de los widgets de Shiny y cómo cambian los valores de éstos en respuesta a la entrada.
Seleccione el widget que desee y haga clic en el botón “See code” debajo del widget. La galería lo llevará a una aplicación de ejemplo que describe el widget. Para usarlo, copie y pegue el código desde el archivo de ejemplo en su archivo app.R
.
En la siguiente sección, aprenderá cómo conectar widgets con una salida reactiva, que son objetos que se actualizan cada vez que el usuario cambia un widget.
Esta sección muestra cómo construir una salida reactiva para ser mostrada en una aplicación Shiny. Una salida reactiva responde automáticamente cuando un usuario cambia el valor de un widget.
Se pueden crear resultados reactivos en un proceso de dos pasos.
server
. El objeto será reactivo si el código que lo construye usa el valor de un widget.Shiny proporciona una familia de funciones que convierten los objetos R en salida para la interfaz de usuario. Cada función crea un tipo específico de salida.
Función Output | Crea |
---|---|
dataTableOutput | Tabla de datos |
htmlOutput | HTML sin formato |
imageOutput | Imagen |
plotOutput | Gráfico |
tableOutput | Tabla |
textOutput | Texto |
uiOutput | HTML sin formato |
verbatimTextOutput | Texto |
Se pueden agregar resultados a la ui
de la misma manera que se agregaron elementos HTML y widgets, esto es, dentro de sidebarPanel
o mainPanel
.
Por ejemplo, el siguiente código usa textOutput
para agregar texto reactivo al panel principal de la aplicación.
ui <- fluidPage( titlePanel("censusVis"), sidebarLayout( sidebarPanel( helpText("Create demographic maps with information from the 2010 US Census."), selectInput("var", label = "Choose a variable to display", choices = c("Percent White", "Percent Black", "Percent Hispanic", "Percent Asian"), selected = "Percent White"), sliderInput("range", label = "Range of interest:", min = 0, max = 100, value = c(0, 100)) ), mainPanel( textOutput("selected_var") ) ) )
Esto se debe hacer en la función server
, la cual crea un objeto tipo lista de nombre output
que contiene todo el código necesario para actualizar los objetos R de la aplicación.
Cada objeto R necesita tener su propia entrada en la lista, cuyo nombre debe coincidir con el elemento reactivo que se creó en la ui
.
En la siguiente función server
, el objeto output$selected_var
coincide con textOutput("selected_var")
en la iu
.
server <- function(input, output) { output$selected_var <- renderText({ "You have selected this" }) }
Una aplicación con el ui
y server
antes definidos se muestra en census-app.
Cada entrada en el objeto output
debe ser el resultado de una función render*
de Shiny, la cual captura y procesa una expresión R. Se debe usar la función render*
que corresponde al tipo de objeto reactivo que se está creando.
Función render | crea |
---|---|
renderDataTable |
Tabla de datos |
RenderImage |
Imágenes (guardadas como un enlace a un archivo fuente) |
renderPlot |
Gráfica |
renderPrint |
Cualquier salida impresa |
renderTable |
Marco de datos, matriz u otras estructuras similares a tablas |
renderText |
Cadenas de caracteres |
renderUI |
Un objeto etiqueta de Shiny o HTML |
Cada función render*
tiene un solo argumento: una expresión R entre llaves, {}
, que puede ser una simple línea de texto, o muchas líneas de código.
La expresión R es un conjunto de instrucciones que se guardan en Shiny y se ejecutan la primera vez que se inicie la aplicación, y se vuelven a ejecutar cada vez que se necesite actualizar el objeto.
Tal expresión debe devolver el objeto pensado (un texto, un gráfico, una tabla, etc.). Si esto no ocurre o si se devuelve un tipo de objeto incorrecto, se genera un error.
Al ejecutar la aplicación census-app
, se muestra el texto “You have selected this” en el panel principal, que no es reactivo. Para que lo sea se debe usar un valor de un widget cuando se construye el texto.
Note que la función server
menciona dos argumentos, input
y output
. Se sabe que output
es un objeto tipo lista que almacena las instrucciones para construir los objetos R de la aplicación. El objeto input
también es un objeto tipo lista que almacena los valores actuales de los widgets de la aplicación.
En la aplicación census-app
se tienen dos widgets en la ui
, var
y range
, cuyos valores se guardan en el objeto input
como input$var
e input$range
. Como el control deslizante tiene dos valores (un mínimo y un máximo), el objeto input$range
contendrá un vector de longitud dos.
Un objeto automáticamente se hace reactivo si usa un valor de un objeto input
. Por ejemplo, la siguiente función server
crea un texto reactivo, ya que usa el valor del widget del cuadro de selección.
server <- function(input, output) { output$selected_var <- renderText({ paste("You have selected", input$var) }) }
cuyo resultado es census-app2.
Shiny monitorea que salidas dependen de cuales widgets. Cuando un usuario cambia un widget, Shiny reconstruirá todas las salidas que dependen del widget, utilizando el nuevo valor del widget a medida que avanza. Como resultado, los objetos reconstruidos estarán completamente actualizados.
Así es como se crea la reactividad con Shiny, conectando los valores de objetos input
a los objetos output
. Shiny se encarga de todos los demás detalles.
Agregue una segunda línea de texto reactivo al panel principal de la aplicación Shiny, que muestre “You have chosen a range that goes from … to …”, y los “…” deben mostrar los valores mínimo (min) y máximo (max) actual del widget de barra deslizante.
No olvide que debe actualizar tanto el objeto ui
como la función server
.
Una solución al problema es census-app3.
*Output
en la ui
para colocar objetos reactivos en la aplicación Shiny.render*
en el server
para indicarle a Shiny cómo construir los objetos.{}
, en cada función render*
.render*
en la lista output
, con una entrada para cada objeto reactivo en la aplicación.input
en una expresión render*
.Shiny hará que los objetos sean reactivos automáticamente.
En la siguiente sección se creará una aplicación reactiva más sofisticada que se basa en scripts de R y datos externos.
Esta sección muestra cómo cargar datos, scripts y paquetes de R en aplicaciones Shiny. Se ilustra esto con una aplicación sofisticada que visualiza los datos del censo de los EE.UU.
counties.rds
es un conjunto de datos de datos demográficos para cada condado de los Estados Unidos, recopilados en el paquete de R UScensus2010
, el cual se puede descargar aquí. Una vez descargado,
data
en el directorio de la aplicación census-app
.counties.rds
a la carpeta data
.El conjunto de datos counties.rds
contiene
counties <- readRDS("census-app/data/counties.rds") head(counties)
name total.pop white black hispanic asian 1 alabama,autauga 54571 77.2 19.3 2.4 0.9 2 alabama,baldwin 182265 83.5 10.9 4.4 0.7 3 alabama,barbour 27457 46.8 47.8 5.1 0.4 4 alabama,bibb 22915 75.0 22.9 1.8 0.1 5 alabama,blount 57322 88.9 2.5 8.1 0.2 6 alabama,bullock 10914 21.9 71.0 7.1 0.2
helpers.R
es un script de R que puede ayudar a hacer mapas coropléticos, que son mapas que usan colores para mostrar la variación regional de una variable. En nuestro caso, helpers.R
creará percent_map
, una función diseñada para mapear los datos en counties.rds
. el script helpers.R
se puede descargar aquí.
helpers.R
usa los paquetes de R maps
y mapproj
.
Guarde el archivo helpers.R
dentro de la carpeta census-app.
La función percent_map
en helpers.R
usa cinco argumentos:
Argumento | Entrada |
---|---|
var | Un vector columna del conjunto de datos counties.rds |
color | Cualquier cadena de caracteres entre las opciones de color en colors() |
legend.title | Una cadena de caracteres para usar como título de la leyenda del gráfico |
max | Un parámetro para controlar el rango de sombra (con valor predeterminado de 100) |
min | Un parámetro para controlar el rango de sombra (con valor predeterminado de 0) |
Se puede usar percent_map
desde la línea de comandos para graficar los datos de los condados como un mapa coroplético, de la siguiente forma:
library(maps) library(mapproj) source("census-app/helpers.R") counties <- readRDS("census-app/data/counties.rds") percent_map(counties$white, "darkgreen", "% White")
percent_map
grafica los datos de los condados como un mapa coroplético, donde se gráfica el porcentaje de residentes blancos en los condados de color verde oscuro.
Note que para usar percent_map
helpers.R
con la función source
.counties.rds
con la función readRDS
.library(maps)
y library(mapproj)
.Para las funciones source
y readRDS
Shiny toma las rutas de los archivos desde el directorio del archivo app.R
. Luego, para el ejemplo las instrucciones en Shiny son:
source("helpers.R")
.readRDS ("data/counties.rds")
.maps
y mapproj
se pueden cargar de la manera usual:
library(maps)
.library(mapproj)
.Shiny ejecuta todos los comandos si son colocados en el script app.R
, y el lugar donde se colocan determina cuántas veces se ejecutan (o se vuelven a ejecutar).
runApp
.server
se ejecuta una vez cada vez que un usuario visita la aplicación.render*
se ejecutan cada vez que un usuario cambia el valor de un widget.De manera que,
app.R
por fuera de la función server
.server
, pero por fuera de los render*
.render*
se debe colocar el código requerido para volver a construir un objeto.render
ralentizará la aplicación.La aplicación de visualización del censo tiene un objeto reactivo, que es un gráfico de nombre "map"
, que se define en el panel principal de la ui
, así:
ui <- fluidPage( titlePanel("censusVis"), sidebarLayout( sidebarPanel( ... # this defined like before ), mainPanel(plotOutput("map")) ) )
En la función server
el gráfico se construye con la función percent_map
, así:
server <- function(input, output){ output$map <- renderPlot({ percent_map( # some arguments ) }) }
La función percent_map
tiene cinco argumentos:
var
, color
y legend.title
, dependen del valor del widget del cuadro de selección.max
y min
, deberían ser los valores máximo y mínimo del widget de barra deslizante.La siguiente función server
muestra una forma de elaborar los argumentos reactivos para percent_map
.
server <- function(input, output) { output$map <- renderPlot({ data <- switch(input$var, "Percent White" = counties$white, "Percent Black" = counties$black, "Percent Hispanic" = counties$hispanic, "Percent Asian" = counties$asian) percent_map(var = data, color = ?, legend.title = ?, max = ?, min = ?) }) }
La función switch
de R puede transformar la salida de un widget de cuadro de selección a lo que se desee. Observe que el código está incompleto, ya que no da valores de color
, legend.title
, max
o min
.
Abra el archivo app.R
de la aplicación census-app4 y agregue los comandos source("helpers.R")
, counties <- readRDS("data/counties.rds")
, library(maps)
y library(mapproj)
.
Asegúrese de colocar los comandos en una ubicación eficiente.
Complete el código para crear una aplicación de visualización del censo que funcione.
Se debe decidir:
percent_map
, yRecuerde, se desea que los valores de argumento cambien cada vez que un usuario cambie el widget asociado.
Una solución al ejercicio es census-app-final.
Se pueden crear aplicaciones Shiny más complejas cargando conjuntos de datos, scripts y paquetes de R. Tenga en cuenta:
app.R
se convertirá en el directorio de trabajo de la aplicación Shiny.app.R
, antes de la función server
, solo una vez durante la ejecución de una aplicación.server
varias veces, lo que puede ralentizar la aplicación.switch
es útil para acompañar a los widgets de Shiny de opción múltiple. Use switch
para cambiar los valores de un widget por expresiones R.A medida que las aplicaciones se tornan más complejas, se pueden volver ineficientes y lentas. La siguiente sección mostrará cómo crear aplicaciones modulares y rápidas con expresiones reactivas.
Esta sección muestra cómo optimizar las aplicaciones Shiny con expresiones reactivas, que permiten controlar qué partes de la aplicación se actualizan y cuando, evitando cálculos innecesarios.
Para ilustrar:
stockVis
stockVis
busca los precios de acciones para un símbolo de cotización y muestra los resultados como un gráfico de líneas. La aplicación permite:
Note que la casilla de verificación “Adjust prices for inflation” aún no funciona. Una de las tareas en esta sección es corregir el funcionamiento de tal casilla de verificación.
Por defecto, stockVis
muestra las acciones para el símbolo de cotización SPY (un índice del S&P 500 total).
Para buscar otra acción se debe ingresar un símbolo de cotización de Yahoo Finance, que se pueden consultar aquí.
Algunos símbolos comunes son GOOG (Google), AAPL (Apple) y GS (Goldman Sachs).
stockVis
depende en gran medida de dos funciones del paquete quantmod:
getSymbols
para descargar los datos financieros desde sitios web tales como Yahoo finance y el Banco de la Reserva Federal de St. Louis.chartSeries
para mostrar los precios en un gráfico atractivo.stockVis
también usa un script R de nombre helpers.R
, que contiene una función que ajusta los precios de las acciones por la inflación.
La aplicación stockVis
utiliza algunos widgets nuevos.
dateRangeInput
, ycheckboxInput
.Los widgets de casillas de verificación son muy simples, devuelven TRUE
si están marcadas, y FALSE
si no están marcadas.
Las casillas de verificación tienen nombre log
y adjust
en el objeto ui
, lo que significa que se puede buscar como input$log
e input$adjust
en la función server
.
La aplicación stockVis
tiene un problema, cuando se da clic en “Plot y axis on the log scale”, el valor de input$log
cambia y se reejecuta la expresión en renderPlot
:
output$plot <- renderPlot({ data <- getSymbols(input$symb, src = "yahoo", from = input$dates[1], to = input$dates[2], auto.assign = FALSE) chartSeries(data, theme = chartTheme("white"), type = "line", log.scale = input$log, TA = NULL) })
Esto provoca que:
getSymbols
extrae de nuevo los datos de Yahoo Finance, yNote que para volver a dibujar el gráfico no es necesario extraer de nuevo los datos, luego esto ralentiza la aplicación y consume ancho de banda del servidor.
Una expresión reactiva es una expresión R que utiliza una entrada de widget y devuelve un valor. La expresión reactiva actualiza este valor cada vez que el widget original cambie.
Para crear una expresión reactiva, se usa la función reactive
, la cual toma una expresión R rodeada de llaves.
Por ejemplo, una expresión reactiva que utiliza los widgets de stockVis
para extraer los datos de Yahoo.
dataInput <- reactive({ getSymbols(input$symb, src = "yahoo", from = input$dates[1], to = input$dates[2], auto.assign = FALSE) })
Luego, para acceder a los datos de precios en renderPlot
se usa dataInput()
.
output$plot <- renderPlot({ chartSeries(dataInput(), theme = chartTheme("white"), type = "line", log.scale = input$log, TA = NULL) })
Se puede usar este comportamiento para evitar que Shiny vuelva a ejecutar código innecesariamente.
Considere cómo funcionará una expresión reactiva en la aplicación stockVis
a continuación.
server <- function(input, output) { dataInput <- reactive({ getSymbols(input$symb, src = "yahoo", from = input$dates[1], to = input$dates[2], auto.assign = FALSE) }) output$plot <- renderPlot({ chartSeries(dataInput(), theme = chartTheme("white"), type = "line", log.scale = input$log, TA = NULL) }) } library(shiny)
El resultado es stockVis2.
Cuando se hace clic en “Plot y axis on the log scale”, input$log
cambiará y renderPlot
se volverá a ejecutar.
Ahora:
renderPlot
llamará a dataInput()
dataInput
verificará que los widgets dates
y symb
no hayan cambiadodataInput
devolverá el conjunto de datos guardados de precios de acciones sin volver a extraer los datos desde Yahoo.renderPlot
volverá a dibujar el gráfico con el eje correcto.Suponga que el usuario cambia el símbolo de acciones en el widget symb
. Esto hará que el gráfico dibujado por renderPlot
esté desactualizado, pero renderPlot
no usa directamente a input$symb
.
Shiny reconstruye automáticamente un objeto si:
input
en la función render*
de los objetos cambia, orender*
de los objetos se desactualiza.Se recomienda usar una expresión reactiva adentro de una función reactive
o render*
, debido a que solo estas funciones de R pueden manejar una salida reactiva.
La función adjust
en helpers.R
utiliza los datos del índice de precios al consumidor para transformar los precios históricos en valores actuales.
Una solución, que no es la ideal se presenta a continuación.
server <- function(input, output) { dataInput <- reactive({ getSymbols(input$symb, src = "yahoo", from = input$dates[1], to = input$dates[2], auto.assign = FALSE) }) output$plot <- renderPlot({ data <- dataInput() if (input$adjust) data <- adjust(dataInput()) chartSeries(data, theme = chartTheme("white"), type = "line ", log.scale = input$log, TA = NULL) }) }
El resultado es stockVis3.
Solucione el problema anterior agregando una nueva expresión reactiva a la aplicación. La expresión reactiva debe tomar el valor de dataInput
y devolver una copia ajustada (o no ajustada) de los datos.
Asegúrese de entender qué cálculos se hacen o no en la aplicación, cuando se hace clic en “Plot y axis on the log scale”.
La solución al ejercicio es stockVis-final.
input
o de otras expresiones reactivas, y devuelve un nuevo valor.reactive({ })
.()
.render*
.Ahora puede crear aplicaciones Shiny sofisticadas y optimizadas. La sección final de este curso muestra cómo compartir las aplicaciones con otros.
Esta sección muestra varias formas de compartir las aplicaciones Shiny, para lo cual se tienen dos opciones básicas:
Compartir la aplicación Shiny como un script de R. Esta es la forma más sencilla de compartir una aplicación, pero solo funciona si los usuarios tienen R en su computadora (y saben cómo usarlo). Los usuarios pueden usar estos scripts para iniciar la aplicación desde una sesión R.
Compartir la aplicación Shiny como una página web. Esta es definitivamente la forma más amigable de compartir una aplicación Shiny. Los usuarios pueden acceder a la aplicación a través de internet desde un navegador. La aplicación estará totalmente procesada, actualizada y lista para funcionar.
En este caso cualquier usuario, que tenga copia del archivo app.R
y el material complementario utilizado por la aplicación (por ejemplo, carpetas www
o archivos helpers.R
), puede ejecutar la aplicación Shiny.
Para enviar los archivos a otro usuario, puede hacerlo por correo electrónico (tal vez en un archivo zip) o alojar los archivos en línea. El usuario puede colocar los archivos en una carpeta en el directorio de trabajo y puede iniciar la aplicación en R con los mismos comandos que se han usado en este curso.
library(shiny) runApp("census-app")
Shiny tiene tres comandos integrados que facilitan el uso de archivos alojados en línea: runUrl
, runGitHub
y runGist
.
runUrl
descarga y lanza una aplicación Shiny directamente desde un enlace web. Para usarlo:
library(Shiny) runUrl("<the weblink>")
Si no tiene su propia página web para alojar los archivos, puede alojarlos de forma gratuita en www.github.com. GitHub es un sitio popular para desarrolladores R para el alojamiento de proyectos, ya que hace más que solo alojar archivos. GitHub ofrece muchas funciones para apoyar la colaboración, como rastreadores de problemas, wikis y una estrecha integración con el sistema de control de versiones git. Para usarlo, se debe registrar (es gratis) y elegir un nombre de usuario.
Para compartir una aplicación a través de GitHub, se debe crear un repositorio de proyecto, donde se debe almacenar el archivo app.R
, junto con el material complementario que use la aplicación. Los usuarios pueden iniciar la aplicación ejecutando:
runGitHub("<your repository name>", "<your user name>")
Si se desea publicar archivos en línea en forma anónima, GitHub ofrece un servicio alternativo para compartir archivos en gist.github.com, donde no se necesita tener una cuenta GitHub para usar este servicio. Incluso si tiene una cuenta de GitHub, gist es una forma simple y rápida de compartir proyectos Shiny.
Para compartir una aplicación como un gist:
app.R
en la página web de gist.Una vez hecho el gist, los usuarios pueden iniciar la aplicación con runGist("<gist number>")
donde "<gist number>"
es el número que aparece al final de la dirección web del Gist.
Un ejemplo de una aplicación alojada como un gist está aquí. Puede iniciar esta aplicación con:
runGist("eb3470beb1c0252bd0289cbc89bcf36f")
Todos los métodos anteriores comparten la misma limitación, la cual es que requieren que el usuario tenga tanto R como Shiny instalados en su computadora. Sin embargo, Shiny crea la oportunidad perfecta para compartir aplicaciones con personas que no tienen R (y no tienen intención de obtenerlo).
Una aplicación Shiny resulta ser una de las herramientas de comunicación más utilizadas en el mundo, esto es, una página web. Si se aloja la aplicación en una URL propia, los usuarios pueden visitarla (y no deben preocuparse por el código que la genera).
Si se está familiarizado con el alojamiento web o se tiene acceso a un departamento de TI, el propietario puede alojar sus aplicaciones Shiny por si mismo. En el caso contrario, si se prefiere una experiencia más fácil o se necesita asistencia, RStudio le ofrece tres formas de alojar su aplicación Shiny como una página web:
La forma más fácil de convertir una aplicación Shiny en una página web es usar shinyapps.io
, el servicio de alojamiento para aplicaciones Shiny de RStudio, el cual lo deja cargar la aplicación directamente desde una sesión de R.
El propietario tiene el control total sobre la aplicación, incluyendo las herramientas de administración del servidor. Para mayor información visite shinyapps.io.
Shiny Server es un programa complementario de Shiny (gratis, de código abierto y está disponible en GitHub) que crea un servidor web diseñado para alojar aplicaciones Shiny. Shiny server puede ser ejecutado en servidores Linux y puede alojar múltiples aplicaciones Shiny en varias páginas web, y puede implementar las aplicaciones desde detrás de un firewall.
Para ver instrucciones detalladas de cómo instalar y configurar un servidor Shiny, visite la Guía de Shiny server.
Si se usa Shiny en un entorno comercial, es posible que sean de interés las herramientas de servidor que vienen con la mayoría de los programas de servidor pagos, tales como:
En ese caso, RStudio Connect es una plataforma de publicación para el trabajo en R en un entorno comercial, donde se comparte aplicaciones Shiny, informes en R Markdown, dashboards, gráficas, notas en Jupyter y más en un lugar conveniente. Para mayor información visite RStudio Connect.
Las aplicaciones Shiny son fáciles de compartir, ya sea a través de scripts de R, o como una aplicación web completamente funcional con su propia URL. Cada método tiene sus propias ventajas.
runUrl
, runGitHub
y runGist
permiten compartir y recuperar archivos Shiny desde enlaces web.Hemos recorrido todo el proceso de desarrollo de Shiny, de forma que podemos crear una aplicación sofisticada y reactiva, implementarla y compartirla con otros.
El siguiente paso es practicar y luego explorar las características avanzadas de Shiny.
Para ello, el Centro de desarrollo de Shiny puede ayudarlo, ya que alberga una Galería de aplicaciones inspiradoras, junto con el código que las produce. También incluye una sección de artículos para educación continua, que examinan en profundidad algunos temas de Shiny de nivel intermedio a avanzado.