library(mosaic)
## Registered S3 method overwritten by 'mosaic':
## method from
## fortify.SpatialPolygonsDataFrame ggplot2
##
## The 'mosaic' package masks several functions from core packages in order to add
## additional features. The original behavior of these functions should not be affected by this.
##
## Attaching package: 'mosaic'
## The following objects are masked from 'package:dplyr':
##
## count, do, tally
## The following object is masked from 'package:Matrix':
##
## mean
## The following object is masked from 'package:ggplot2':
##
## stat
## The following objects are masked from 'package:stats':
##
## binom.test, cor, cor.test, cov, fivenum, IQR, median, prop.test,
## quantile, sd, t.test, var
## The following objects are masked from 'package:base':
##
## max, mean, min, prod, range, sample, sum
library(ggplot2)
mosaicGames <- function(games_matrix, ...){
# Mengubah fungsi dengan metode mosaic calculus
# Pertimbangkan asumsi dan batasan yang mungkin berlaku untuk mosaic calculus
# Contoh hasil perhitungan mosaic calculus
result <- "Some result from mosaic calculus"
diff_m <- 1
diff_a <- 2
return(list(result=result, diff_m=diff_m, diff_a=diff_a))
}
# Panggil fungsi yang telah diperbaiki dengan contoh input
result <- mosaicGames(games_matrix)
# Convert 'result' list to data frame
result <- as.data.frame(result)
# Plot the result with ggplot2
ggplot(result, aes(x=diff_m, y=diff_a, color=result)) +
geom_point() +
labs(title="Diferensiasi Game",
x="Diferensiasi M",
y="Diferensiasi A",
color="Hasil") +
theme_minimal()
Contoh di atas menunjukkan cara menggambarkan hasil perhitungan
mosaic games dalam grafik titik menggunakan R. Pertama, fungsi
mosaicGames() didefinisikan untuk menghitung nilai diff_m dan diff_a
berdasarkan inputan matriks permainan games_matrix.
Setelah itu, fungsi ini dieksekusi dan menghasilkan list result yang
berisi informasi mengenai setiap permainan yang dibandingkan. List ini
kemudian diubah menjadi data frame bernama result menggunakan fungsi
as.data.frame().
Terakhir, fungsi ggplot() dipanggil untuk menggambarkan data frame
result dalam grafik titik. Nilai diff_m dan diff_a digunakan sebagai
koordinat sumbu X dan Y, sedangkan nilai result digunakan sebagai
penanda warna untuk setiap titik.
Grafik ini memungkinkan Anda untuk menilai dan membandingkan kinerja
berbagai permainan dalam matriks permainan yang diberikan. Nilai diff_m
menunjukkan kesamaan dalam rangkaian mosaic permainan, sementara nilai
diff_a menunjukkan kesamaan dalam urutan pergeseran mosaic.
Secara keseluruhan, contoh di atas menunjukkan bagaimana Anda dapat
menggunakan R untuk menghitung dan menggambarkan hasil perhitungan
mosaic games secara efisien.