| Variáveis | N = 8001 |
|---|---|
| Tipo 1 | |
| Inseto | 69 (8.6%) |
| Sombrio | 31 (3.9%) |
| Dragão | 32 (4.0%) |
| Elétrico | 44 (5.5%) |
| Fada | 17 (2.1%) |
| Lutador | 27 (3.4%) |
| Fogo | 52 (6.5%) |
| Voador | 4 (0.5%) |
| Fantasma | 32 (4.0%) |
| Planta | 70 (8.8%) |
| Terrestre | 32 (4.0%) |
| Gelo | 24 (3.0%) |
| Normal | 98 (12%) |
| Venenoso | 28 (3.5%) |
| Psíquico | 57 (7.1%) |
| Pedra | 44 (5.5%) |
| Aço | 27 (3.4%) |
| Água | 112 (14%) |
| Tipo 2 | |
| Inseto | 3 (0.7%) |
| Sombrio | 20 (4.8%) |
| Dragão | 18 (4.3%) |
| Elétrico | 6 (1.4%) |
| Fada | 23 (5.6%) |
| Lutador | 26 (6.3%) |
| Fogo | 12 (2.9%) |
| Voador | 97 (23%) |
| Fantasma | 14 (3.4%) |
| Planta | 25 (6.0%) |
| Terrestre | 35 (8.5%) |
| Gelo | 14 (3.4%) |
| Normal | 4 (1.0%) |
| Venenoso | 34 (8.2%) |
| Psíquico | 33 (8.0%) |
| Pedra | 14 (3.4%) |
| Aço | 22 (5.3%) |
| Água | 14 (3.4%) |
| Sem tipo 2 | 386 |
| Vida | 65 (50, 80) |
| Defesa | 70 (50, 90) |
| Ataque especial | 65 (50, 95) |
| Geração | |
| 1 | 166 (21%) |
| 2 | 106 (13%) |
| 3 | 160 (20%) |
| 4 | 121 (15%) |
| 5 | 165 (21%) |
| 6 | 82 (10%) |
| Lendário | |
| Não | 735 (92%) |
| Sim | 65 (8.1%) |
| 1 n (%); Median (IQR) | |
Pokédex em perspectiva – Descobrindo padrões e variedades taxonômicas
Pokédex em perspectiva – Descobrindo padrões e variedades taxonômicas
Resumo
O resumo é uma síntese concisa do artigo, apresentando de forma clara e objetiva o objetivo, metodologia, principais resultados e conclusões da pesquisa. O tamanho do resumo pode variar de acordo com as normas da revista ou evento científico em que será submetido. Neste caso, o resumo deve ter entre 150 a 250 palavras.
Palavras-chave: palavra 1; palavra 2; palavra 3
1. Introdução
“Pokémon”, abreviação de “Pocket Monsters”, é uma franquia de mídia e entretenimento japonesa criada em 1995 pela desenvolvedora de jogos eletrônicos “Game Freak”, fundada por Satoshi Tajiri e ilustrado de Ken Sugimori, co-fundador. O lançamento e distribuição da marca foi realizado pela “Nintendo”, com os jogos “Pokémon: Red version” e “Pokémon: Green version” para o console da época, o Gameboy original, em 1996. No mesmo ano, em outubro, estreou-se um jogo de cartas colecionáveis que alavancou a obra e conquistou cada vez mais o público.
A historia desenvolve-se a partir da adaptação para uma obra audiovisual de animação, chamada “Pokémon”, criada em 1997, e televisionado pela “TV Tokyo” no Japão, onde o conceito gira em torno da ideia de que criaturas fantasiosas, chamadas de “Pokémons”, e humanos, coexistem em um mundo fictício. Acompanhamos a trajetoria de Ash Ketchum e seus amigos que almejam se tornar “mestres pokémons”, conquistando o maior número de títulos como treinadores Pókemon, competindo contra outros treinadores e capturando pokémons para fortalecê-los e desenvolvê-los através da experiência em batalhas, evoluindo-os para formas mais fortes e especializadas. A premissa central decorre através de diversas gerações de Pokémons, estendendo-se em 20 temporadas até os dias atuais.
Os Pokémon possuem uma imensa variedade de traços distintos, resumidos por seus tipos, cada um associado a características físicas e habilidades específicas. As cores também desempenham um papel notável na identificação dos tipos de Pokémon. Por exemplo, pokémons do tipo “Planta” geralmente exibem tons verdes e apresentam habilidades de regeneração, ataques de grama e controle sobre plantas, enquanto os do tipo “Fogo” frequentemente apresentam tons vermelhos e alaranjados, e suas habilidades se resumem em poderes de queimadura e resistência ao calor.
Cada um dos pokémons, de maneira geral, possuem atributos que os diferem. Esses atributos em conjunto dão origem ao “status base” de um pokémon, atributos esses que variam entre seus pontos de vida, ataque, ataque especial, defesa, defesa espeical, e até mesmo velocidade. Além do mais, esses seres podem ser típicos, comuns, bem como especiais e raros, os chamados “pokémons lendários”.
1.1. Objetivo
No universo de Pokémon existe a “Pokédex”, um pequeno aparelho que auxilia os treinadores Pokémon a entenderem melhor sobre as criaturas deste mundo, apresentando informações gerais e descritivas sobre eles.
O objetivo no presente estudo é compor dados e adicionar novos conhecimentos sob uma nova perspectiva sobre os padrões e variedade taxonômica dos Pokémons, através, principalmente, da estatística e da biologia advindas da fantasia, trazendo informações mais técnicas aos fãs da franquia, avaliando informações da própria “Pokédex”.
1.1.1. Objetivos específicos
O trabalho irá abordar e aprofundar-se nos seguintes tópicos:
Existe associação entre a geração e a presença de um 2° tipo?
Procura-se entender se, conforme as gerações Pokémons, crescem, diminuem, ou mantêem a proporção daqueles Pokémons que, além de possuírem o “Tipo 1”, também apresentam um “Tipo 2”.
Há relação entre o pokemón ser caracterizado como lendário, e a proporção do seu ataque especial em comparação a um pokémon normal?
Pokémons lendários são tipicamente mais evoluídos durante a história de “Pokémon” do que aqueles pokémons comuns. Sendo assim, a possível tendência é de que seus ataques especiais sejam mais poderosos, e aqui, será plausível avaliar se essa hipótese é válida.
A vida e a defesa têm correlação?
No universo “Pokémon”, a vida é um atributo intrinsecamente dependente à defesa no sentido de que, conforme a defesa de um pokémon aumenta ou diminuí, é possível que ele seja mais ou menos resistente, e possa preservar seus pontos de vida. No entanto, a vida e a defesa possuem alguma correlação, de fato? Conforme uma se altera, a outra pode se alterar de maneira direta ou inversamente proporcional?
A defesa dos pokémons que possuem tipo 2 é superior em comparação os que possuam apenas tipo 1?
Pressupôem-se que pokémons que possuem mais de um tipo talvez possam ser evolutivamente superiores em relação a sua defesa do que àqueles que apresentam um único tipo. Nesse contexto, será avaliada a credibilidade dessa suposição.
Qual a progressão da força dos ataques especiais conforme as gerações?
De maneira simples e objetiva, avalia-se a maneira como a potência ou eficácia dos ataques especiais dos Pokémon evolui ao longo das diferentes gerações. Isso pode ser relevante para jogadores e fãs da franquia que desejam compreender a evolução das mecânicas das criaturas ao longo do tempo.
2. Metodologia
Descreva os dados utilizados, informando a composição da amostra, incluindo critérios de inclusão e exclusão (se for o caso), tamanho da amostra, características das observações, entre outros aspectos.
Descreva também as variáveis e a fonte dos dados utilizados. Cite todas as variáveis informando as categorias quando se tratar de variável qualitativa.
Em seguida, mencione os gráficos criados, as medidas calculadas, os testes de hipóteses usados e o modelo de regressão. Inclusive, mencione sobre a avaliação da normalidade dos dados. Não se esqueça de citar o software (e versão) utilizado e o nível de significância adotado.
3. Resultados e Discussão
A respeito unicamente das variáveis utilizadas para desenvolvermos perguntas, assume-se que:
➜ Variável “Tipo 1”
Na análise da variável “Tipo 1”, o tipo de pokémon mais frequente dentre as 18 categorias distribuídas por 800 pokémons, são os do tipo “Água”, com 112 pokémons, o que consta, a partir do IQR, como 14% dos representantes, seguido do tipo “Normal”, com 98 pokémons (12%), tipo “Planta”, com 70 pokémons (8.8%), e, por fim, tipo “Inseto”, com 69 pokémons, ocupando 8.6% dessa parte da tabela.
Os pokémons tipo 1 menos presentes nesta porção foram os do tipo “Voador” (0.5%), “Fada” (2.1%), “Aço” e “Lutador”, igualmente com 3.4%, e os do tipo “Fantasma”, que ocupam apenas 4%.
➜ Variável “Tipo 2”
A variável “Tipo 2” refere-se aos pokémons de tipo 1 que possuem também um 2º tipo. Na tabela, com a variável “Tipo 2”, a primeira coisa que vemos é que o tipo de pokémon mais incomum é o tipo “Inseto”, com apenas 3 representantes, sendo 0.7% do total, seguido pelo tipo “Normal” (1.0%), com apenas 4.
Os tipos mais comuns aqui são o tipo “Voador” (23%), com 97 pokémons, “Terrestre” (8.5%), com 35 pokémons, e, enfim, “Venenoso” (8.2%), com 34 pokémons.
Com 386 pokémons sem tipo 2, a soma total de pokémons que o possuem é maior (404).
➜ Variável “Geração”
Na variável “Geração”, qualitativa ordinal que categoriza temporalmente os pokémons, uma das primeiras coisas que podemos observar é que a 6ª geração foi a única a não possuir mais que 100 pokémons, carregando consigo apens 82, o que corresponde a apenas 10% do total de pokémons do banco de dados escolhido.
A maior geração em proporção foi a 1ª (21%), seguida pela 5ª geração (também com 21%), a 3ª (20%), e 4ª (com 15%), e, por fim, a 2ª geração com 13%.
A geração de um Pokémon se refere à geração de jogos principal da franquia Pokémon em que esse Pokémon foi introduzido pela primeira vez. Cada geração representa uma nova série de jogos ou até mesmo uma nova região no mundo de Pokémon.
➜ Variável “Lendário”
A variável “Lendário” diz respeito à pokémons incomuns, sendo assim, os resultados cumprem as expectativas: Em 800 tipos diferentes de pokémons, apenas 65 (8.1%) são considerados pokémons lendários, sendo a maioria (92%) apenas comum.
Os pokémons lendários são um grupo especial de Pokémon dentro da franquia. Eles são caracterizados por serem únicos, raros e, muitas vezes, possuírem um papel significativo na mitologia do mundo Pokémon. Eles geralmente têm designs impressionantes e habilidades poderosas.
➜ Variável “Ataque especial”
A tabela nos diz que, a respeito da variável “Ataque especial”, a mediana foi de 65 (IQR 50 - 95). Ou seja, 25% dos dados são até 50 pontos de ataque especial, 75% acima disso, e, simultaneamente, 75% dos dados estão abaixo de 95 pontos, e 25% acima deste, além de que 65 é o que divide os valores em até 65 e acima de 65, 50/50.
“IQR” diz respeito ao ‘Intervalo Inter-Quartil’, a diferença entre o 3° e o 1° quartil. Q1 refere-se a 25% dos dados, e Q3 a 75% destes.
O “ataque especial” representa a capacidade de um Pokémon causar dano com seus ataques que envolvem poderes especiais, como golpes elementais, ataques puramente psíquicos, ou técnicas que não dependem do contato físico direto com o oponente. Um Pokémon com um alto valor de ataque especial será mais eficaz ao usar ataques especiais, infligindo mais dano.
➜ Variável “Vida”
Na variável “Vida”, podemos assumir, com a tabela, que a mediana de vida dos pokémons do banco de dados foi de 65, ou seja, assim como anteriormente, 50% acima de 65 e 50% abaixo de 65, com IQR 50 - 80. Isso significa que 25% dos valores da “Vida” estão até 50, em contrapartida que 75% dos valores estão abaixo de 90.
A “vida”, muitas vezes representada pela sigla “HP” (Hit Points), é o indicador da saúde do Pokémon. Cada Pokémon tem uma quantidade específica de HP, e quando é atingido por ataques de um oponente, perde pontos de HP correspondentes ao dano recebido. Se os pontos de HP de um Pokémon chegam a zero, ele desmaia (perde a batalha). Portanto, HP é um reflexo da capacidade de um Pokémon sobreviver em uma batalha, e Pokémon com uma alta quantidade de HP pode resistir a ataques por mais tempo.
➜ Variável “Defesa”
Em “defesa”, a tabela nos diz que o valor que divide é o 70. Em outras palavras, sendo essa a mediana, todos os valores estão 50% acima desse, e também abaixo. Com o IQR 50 - 90, podemos assumir que os valores são 25% até 50, ou 75% acima de 50, bem como 75% abaixo de 90, ou 25% acima.
A “defesa” refere-se à capacidade de um Pokémon de resistir a danos físicos causados por ataques diretos. Pokémons com alta defesa sofrem menos dano físico quando são atingidos por ataques físicos, como socos, chutes ou mordidas. Portanto, um Pokémon com uma alta defesa é mais resiliente contra ataques físicos adversários, tornando-o menos vulnerável a ser derrotado por esse tipo de ataque.
Agora, as perguntas desenvolvidas:
1. Qualitativa (Ordinal) x Qualitativa (Nominal)
Existe associação entre a geração e a presença de um 2° tipo?
2. Qualitativa (Nominal) x Quantitativa
Há relação entre o pokemón ser caracterizado como lendário e a proporção do seu ataque especial em comparação a um pokémon normal?
3. Quantitativa x Quantitativa
A vida e a defesa têm correlação?
4. Quantitativa x Qualitativa (Nominal)
A defesa dos pokémons que possuem tipo 2 é superior em comparação os que possuam apenas tipo 1?
5. Quantitativa x Qualitativa (Ordinal)
Qual a progressão da força dos ataques especiais conforme as gerações?
4. Conclusão
A seção de conclusão de um artigo científico é a parte final do trabalho, onde você deve resumir os principais pontos abordados no estudo e apresentar suas considerações finais. O que o seu estudo observou? Pegue os principais resultados e escreva de forma sucinta.
5. Referências
Liste todas as fontes bibliográficas citadas ao longo do artigo, seguindo o padrão de citação da ABNT.