Pokédex em perspectiva – Descobrindo padrões e variedades taxonômicas

Author

Anna Beatriz Jorge de Jesus Guimarães; Bruno Cipriano Diniz; Jullie Pereira de Figueiredo Moreira; Lucas Passos Marcicano; Maria Fernanda Hasselmann

Resumo

O resumo é uma síntese concisa do artigo, apresentando de forma clara e objetiva o objetivo, metodologia, principais resultados e conclusões da pesquisa. O tamanho do resumo pode variar de acordo com as normas da revista ou evento científico em que será submetido. Neste caso, o resumo deve ter entre 150 a 250 palavras.

Palavras-chave: palavra 1; palavra 2; palavra 3

1. Introdução

“Pokémon”, abreviação de “Pocket Monsters”, é uma franquia de mídia e entretenimento japonesa criada em 1995 pela desenvolvedora de jogos eletrônicos “Game Freak”, fundada por Satoshi Tajiri e ilustrado de Ken Sugimori, co-fundador. O lançamento e distribuição da marca foi realizado pela “Nintendo”, com os jogos “Pokémon: Red version” e “Pokémon: Green version” para o console da época, o Gameboy original, em 1996. No mesmo ano, em outubro, estreou-se um jogo de cartas colecionáveis que alavancou a obra e conquistou cada vez mais o público.

A historia desenvolve-se a partir da adaptação para uma obra audiovisual de animação, chamada “Pokémon”, criada em 1997, e televisionado pela “TV Tokyo” no Japão, onde o conceito gira em torno da ideia de que criaturas fantasiosas e humanos coexistem em um mundo fictício. Acompanhamos a trajetoria de Ash Ketchum e seus amigos que almejam conquistar o maior número de títulos como treinadores Pókemon. A narrativa do personagem principal decorre através de diversas gerações de Pokémons, estendendo-se em 20 temporadas até os dias atuais.

1.1. Objetivo

No universo de Pokémon existe a “Pokédex”, um pequeno aparelho que auxilia os treinadores Pokémons a entenderem melhor sobre as criaturas deste mundo, apresentando informações gerais e descritivas sobre eles.

O objetivo no presente estudo é compor dados e adicionar novos conhecimentos sob uma nova perspectiva sobre os padrões e variedade taxonômica dos Pokémons, através, principalmente, da estatística e da biologia advindas da fantasia, trazendo informações mais técnicas aos fãs da franquia, avaliando informações da própria “Pokédex”.

1.1.1. Objetivos específicos

Cada pergunta formulada deve se transformar em um objetivo específico. Escreva as frases no infinitivo.

  • Informe
  • aqui
  • os cinco
  • objetivos
  • específicos.

2. Metodologia

Descreva os dados utilizados, informando a composição da amostra, incluindo critérios de inclusão e exclusão (se for o caso), tamanho da amostra, características das observações, entre outros aspectos.

Descreva também as variáveis e a fonte dos dados utilizados. Cite todas as variáveis informando as categorias quando se tratar de variável qualitativa.

Em seguida, mencione os gráficos criados, as medidas calculadas, os testes de hipóteses usados e o modelo de regressão. Inclusive, mencione sobre a avaliação da normalidade dos dados. Não se esqueça de citar o software (e versão) utilizado e o nível de significância adotado.

3. Resultados e Discussão

Tabela 1. Características dos pokémons.
Variáveis N = 8001
Tipo 1
    Inseto 69 (8.6%)
    Sombrio 31 (3.9%)
    Dragão 32 (4.0%)
    Elétrico 44 (5.5%)
    Fada 17 (2.1%)
    Lutador 27 (3.4%)
    Fogo 52 (6.5%)
    Voador 4 (0.5%)
    Fantasma 32 (4.0%)
    Planta 70 (8.8%)
    Terrestre 32 (4.0%)
    Gelo 24 (3.0%)
    Normal 98 (12%)
    Venenoso 28 (3.5%)
    Psíquico 57 (7.1%)
    Pedra 44 (5.5%)
    Aço 27 (3.4%)
    Água 112 (14%)
Tipo 2
    Inseto 3 (0.7%)
    Sombrio 20 (4.8%)
    Dragão 18 (4.3%)
    Elétrico 6 (1.4%)
    Fada 23 (5.6%)
    Lutador 26 (6.3%)
    Fogo 12 (2.9%)
    Voador 97 (23%)
    Fantasma 14 (3.4%)
    Planta 25 (6.0%)
    Terrestre 35 (8.5%)
    Gelo 14 (3.4%)
    Normal 4 (1.0%)
    Venenoso 34 (8.2%)
    Psíquico 33 (8.0%)
    Pedra 14 (3.4%)
    Aço 22 (5.3%)
    Água 14 (3.4%)
    Sem tipo 2 386
Vida 65 (50, 80)
Defesa 70 (50, 90)
Ataque especial 65 (50, 95)
Geração
    1 166 (21%)
    2 106 (13%)
    3 160 (20%)
    4 121 (15%)
    5 165 (21%)
    6 82 (10%)
Lendário
    Não 735 (92%)
    Sim 65 (8.1%)
1 n (%); Median (IQR)

A respeito unicamente das variáveis utilizadas para desenvolvermos perguntas, assume-se que:

➜ Variável “Tipo 1”

Na análise da variável “Tipo 1”, o tipo de pokémon mais frequente dentre as 18 categorias distribuídas por 800 pokémons, são os do tipo “Água”, com 112 pokémons, o que consta, a partir do IQR, como 14% dos representantes, seguido do tipo “Normal”, com 98 pokémons (12%), tipo “Planta”, com 70 pokémons (8.8%), e, por fim, tipo “Inseto”, com 69 pokémons, ocupando 8.6% dessa parte da tabela.

Os pokémons tipo 1 menos presentes nesta porção foram os do tipo “Voador” (0.5%), “Fada” (2.1%), “Aço” e “Lutador”, igualmente com 3.4%, e os do tipo “Fantasma”, que ocupam apenas 4%.

➜ Variável “Tipo 2”

A variável “Tipo 2” refere-se aos pokémons de tipo 1 que possuem também um 2º tipo. Na tabela, com a variável “Tipo 2”, a primeira coisa que vemos é que o tipo de pokémon mais incomum é o tipo “Inseto”, com apenas 3 representantes, sendo 0.7% do total, seguido pelo tipo “Normal” (1.0%), com apenas 4.

Os tipos mais comuns aqui são o tipo “Voador” (23%), com 97 pokémons, “Terrestre” (8.5%), com 35 pokémons, e, enfim, “Venenoso” (8.2%), com 34 pokémons.

Com 386 pokémons sem tipo 2, a soma total de pokémons que o possuem é maior (404).

➜ Variável “Geração”

Na variável “Geração”, qualitativa ordinal que categoriza temporalmente os pokémons, uma das primeiras coisas que podemos observar é que a 6ª geração foi a única a não possuir mais que 100 pokémons, carregando consigo apens 82, o que corresponde a apenas 10% do total de pokémons do banco de dados escolhido.

A maior geração em proporção foi a 1ª (21%), seguida pela 5ª geração (também com 21%), a 3ª (20%), e 4ª (com 15%), e, por fim, a 2ª geração com 13%.

➜ Variável “Lendário”

A variável “Lendário” diz respeito à pokémons incomuns, sendo assim, os resultados cumprem as expectativas: Em 800 tipos diferentes de pokémons, apenas 65 (8.1%) são considerados pokémons lendários, sendo a maioria (92%) apenas comum.

➜ Variável “Ataque especial”

A tabela nos diz que, a respeito da variável “Ataque especial”, a mediana foi de 65 (IQR 50 - 95). Ou seja, 25% dos dados são até 50 pontos de ataque especial, 75% acima disso, e, simultaneamente, 75% dos dados estão abaixo de 95 pontos, e 25% acima deste, além de que 65 é o que divide os valores em até 65 e acima de 65, 50/50.

“IQR” diz respeito ao ‘Intervalo Inter-Quartil’, a diferença entre o 3° e o 1° quartil. Q1 refere-se a 25% dos dados, e Q3 a 75% destes.

➜ Variável “Vida”

Na variável “Vida”, podemos assumir, com a tabela, que a mediana de vida dos pokémons do banco de dados foi de 65, ou seja, assim como anteriormente, 50% acima de 65 e 50% abaixo de 65, com IQR 50 - 80. Isso significa que 25% dos valores da “Vida” estão até 50, em contrapartida que 75% dos valores estão abaixo de 90.

➜ Variável “Defesa”

Em “defesa”, a tabela nos diz que o valor que divide é o 70. Em outras palavras, sendo essa a mediana, todos os valores estão 50% acima desse, e também abaixo. Com o IQR 50 - 90, podemos assumir que os valores são 25% até 50, ou 75% acima de 50, bem como 75% abaixo de 90, ou 25% acima.

Agora, as perguntas desenvolvidas:

1. Qualitativa (Ordinal) x Qualitativa (Nominal)

Existe associação entre a geração e a presença de um 2° tipo?

2. Qualitativa (Nominal) x Quantitativa

Há relação entre o pokemón ser caracterizado como lendário e a proporção do seu ataque especial em comparação a um pokémon normal?

3. Quantitativa x Quantitativa

A vida e a defesa têm correlação?

`geom_smooth()` using method = 'loess' and formula = 'y ~ x'

4. Quantitativa x Qualitativa (Nominal)

A defesa dos pokémons que possuem tipo 2 é superior em comparação os que possuam apenas tipo 1?

5. Quantitativa x Qualitativa (Ordinal)

Qual a progressão da força dos ataques especiais conforme as gerações?