Introdução

Para a atividade, foi selecionado um banco de dados denominado “df_pokemon.RData”. Nele, vamos analisar as variâncias do hp (health point são um tipo de atributo associado a elementos ou alvos que indicam o seu estado atual de sobrevivência) e seu tipo/principal elemento. Os pokemons avaliados são de diferentes tipos de elemento, que vai desde dragão até grama. Nas análises vamos comentar sobre a média, os desvio padrão, a mediana, os 1st Q e 3rd Q’s.

Análise dos Dados

load("~/Base_de_dados-master/df_pokemon.RData")
library(dplyr)
## 
## Attaching package: 'dplyr'
## The following objects are masked from 'package:stats':
## 
##     filter, lag
## The following objects are masked from 'package:base':
## 
##     intersect, setdiff, setequal, union
library(flextable)
df %>% select(hp,type_1) %>% group_by(type_1) %>% summarise (média=mean(hp),desvio_padrao=sd(hp),mediana=median(hp),Pri.Quarto=quantile(hp, 0.25),Ter.Quarto=quantile(hp, 0.75)) %>% flextable() %>% theme_zebra()

type_1

média

desvio_padrao

mediana

Pri.Quarto

Ter.Quarto

bug

55.95238

16.66504

60.0

45.00

70.00

dark

67.17857

21.91913

65.0

51.50

72.75

dragon

78.04167

22.93939

76.5

64.00

96.25

electric

59.50000

17.73697

60.0

45.00

70.00

fairy

74.11765

23.58729

78.0

55.00

90.00

fighting

70.24000

26.83014

70.0

50.00

80.00

fire

68.34783

19.73403

65.0

55.75

78.00

flying

68.00000

24.43358

79.0

59.50

82.00

ghost

61.56522

31.91868

58.0

44.50

62.00

grass

66.19697

19.39407

65.0

50.00

75.00

ground

72.40000

25.89049

71.5

52.25

90.00

ice

71.65217

21.69543

70.0

53.00

90.00

normal

76.52688

36.88484

70.0

55.00

85.00

poison

67.25000

19.66502

67.5

50.00

80.25

psychic

70.41304

30.18799

66.0

51.25

80.00

rock

64.90000

20.73619

68.5

50.00

77.75

steel

64.81818

17.03396

60.0

57.00

73.75

water

70.86667

27.85438

69.0

50.00

90.00

Bom, na tabela acima temos vários elementos a serem analisados. Devido ao tamanho, torna-se trabalhoso avaliar todos, por isso, vamos analisar um de cada tipo relacionando com diferentes “raças” de pokemón.

Analisando o tipo normal dos pokemóns, notamos que sua média de HP é a maior dentre todos os tipos, com 76.5, mostrando um equilibrio entre os pokemons. Além disso, seu desvio padrão é de 36.9, mostrando que existe uma variabilidade considerável nos pokemóns do tipo normal, ainda mais se compararmos com os outros elementos.

Agora diferentemente dos tipos normal, os pokemons tipo fairy tem uma maior mediana em relações aos demais, com o valor do meio sendo 78. Isso nos da margem de para deduzir que talvez o tipo fairy é o que tenha um HP mais alto em relação aos outros.

Por último, vamos analisar os valores Quantile. Esses valores nada mais são do que uma variável de observação. O primeiro quantile é o valor que corta os primeiros 25% dos dados quando estes são ordenados em ordem crescente (o que explica os 0.25). O segundo quartil , ou mediana, é o valor que corta os primeiros 50%. O terceiro quartil é o valor que corta os primeiros 75% (0.75).

Para diversificar, vamos utilizar o elemento water para ser analisado. Nota-se que excluindo os 25% dos primeiros HP, temos o resultados de 50. Enquanto no 3Q (os primeiros 75%) temos de 90. Comparando-os, percebemos que há uma disperção de 30HP entre o 1Q e 3Q.

Conclusão

É difícil ter uma conclusão certa por conta das variáveis informações. Porém podemos resumir que dentro das informações, as médias comparadas a todos os elementos, há uma diferença de quase 20HP. Se analisarmos em casas decimais, os valores são próximos entre si, com casas que ficam entre 10 a 20 no desvio padrão. E o mesmo se repete nas outras variáveis, porém com valores diferentes, obviamente.