En este estudio, vamos a analizar cómo los usuarios perciben la calidad de los videojuegos desarrollados por diversas empresas en la plataforma Steam. Utilizaremos datos como el género, la empresa desarrolladora, el precio y las calificaciones de los usuarios para entender mejor esta relación y descubrir qué empresas tienen niveles más altos de satisfacción entre los jugadores. Se planteó la variable cuantitativa denominada Recibimiento por el público con el fin de ofrecer una mejor interpretación, esta variable categoriza cada videojuego según el porcentaje de calificaciones positivas y negativas frente al total de calificaciones obtenido. Además, se decidió presentar los datos de las variables Calificaciones Positivas y Calificaciones Negativas en unidades de decenas de mil para facilitar la observación de su comportamiento en gráficas y tablas.
Para el análisis de la variable Empresas desarrolladoras se planteó una tabla de frecuencia con todos los datos de la muestra, y un diagrama de barras seleccionando las empresas más relevantes, aplicando un filtro para las empresas que tuviesen más de tres videojuegos. De la gráfica se puede concluir que muy pocas empresas han desarrollado tres o más videojuegos, ya que, según la tabla de frecuencia, el 62.72% de empresas desarrolladoras solo tienen un videojuego registrado en la lista, mientras que solo el 13.70% tienen más de 3 videojuegos. La empresa con mayor cantidad de juegos, de la muestra seleccionada, es Bethesda Softworks, con 6 videojuegos en total.
En este diagrama de caja y bigotes, de la variable Precio, se puede evidenciar que la mediana de los precios apunta a los valores máximos, lo que significa que posee una asimetría negativa. Analizando los cuartiles, se puede concluir que los la dispersión de datos en los valores mínimos (Q1) es poca en camparación a los valores máximos (Q3).
## Empresas Videojuegos Recibimiento
## 15 FromSoftware ELDEN RING Bueno
## 20 CD PROJEKT RED Cyberpunk 2077 Medio
## 25 FromSoftware DARK SOULS III Bueno
## 44 Aspyr Sid Meiers Civilization VI Bueno
## 48 Activision Sekiro: Shadows Die Twice - GOTY Edition Bueno
## 63 Xbox Game Studios Forza Horizon 4 Bueno
## 70 Activision Call of Duty: Black Ops III Medio
## 71 Ubisoft Assassin's Creeds Odyssey Bueno
## 73 SEGA Total War: WARHAMMER II Bueno
## 80 Ubisoft Far Cry 5 Medio
## Precio
## 15 59.99
## 20 59.99
## 25 59.99
## 44 59.99
## 48 59.99
## 63 59.99
## 70 59.99
## 71 59.99
## 73 59.99
## 80 59.99
En el diagrama de caja y bigotes anterior se pudo identificar un comportamiento entre los valores 50 y 60 que sobresalen de los demás. Para analizar su comportamiento se añadió la tabla de Empresas, Videjouegos, Precio y Recibimiento para aquellos datos cuyo precio es mayor o igual a 50, como resultado se obtuvo que las empresas cuyos videojuegos cuentan con los precios más elevados son FromSoftware, CD PROJEKT RED, Aspyr, Activision, Xbox Game Studios, Ubisoft y SEGA. Los precios elevados son, en su mayoría, sinónimo de mayor inversión y dedicación en el desarrollo en el videojuego, esto se puede comparar con el recibimiento que tuvieron los juegos, en donde predomina un buen recibimiento. Según estos datos, se puede concluir que los videojuegos más costosos pueden recibir mejores críticas, ya que solo el 30% de los videjuegos, con precio mayor o igual a 50, tuvieron un recibimiento “Medio”.
## Lim Inf Lim Sup xi ni fi Ni Fi
## 1 0 10 5 34 0.34 34 0.34
## 2 10 20 15 28 0.28 62 0.62
## 3 20 30 25 16 0.16 78 0.78
## 4 30 40 35 10 0.10 88 0.88
## 5 40 50 45 2 0.02 90 0.90
## 6 50 60 55 10 0.10 100 1.00
El histograma y la tabla de frecuencia anteriores nos presentan la frecuencia de los precios de los videojuegos en intervalos de 10 en 10, donde se logra apreciar que la gran mayoría de juegos poseen un precio entre 0 a 10 dólares y entre 10 a 20 dólares, mientras que son muy pocos los juegos que están más allá de los 30 dólares, observando como el intervalo de precio en donde menos juegos hay es entre los 40 y 50 dólares.
Se puede concluir que el comportamiento del histograma representa un sesgo positivo pues presenta una disminución de la frecuencia a medida que el precio va en aumento.
Promedio y desviación estándar según el precio
## [1] "Promedio del precio: 21.6621"
## [1] "Desviación estándar del precio: 18.1602324605221"
## [1] "Promedio de las calificaciones positivas: 307691.85"
## [1] "Desviación estándar de las calificaciones positivas: 603967.471711451"
## [1] "Promedio de las calificaciones negativas: 44177.11"
## [1] "Desviación estándar de las calificaciones negativas: 121088.214754626"
## [1] "Promedio del precio de los juegos con un recibimiento del publico bueno: 21.9917073170732"
## [1] "Promedio del precio de los juegos con un recibimiento del publico medio: 22.680625"
## [1] "Promedio del precio de los juegos de genero accion: 21.1818918918919"
## [1] "Promedio del precio de los juegos de genero aventura: 21.4916666666667"
## [1] "Promedio del precio de los juegos de genero rpg: 22.3246666666667"
## [1] "Promedio del precio de los juegos de genero estrategia: 26.42"
## [1] "Desviacion estándar del precio de los juegos con un recibimiento bueno: 17.2614038744173"
## [1] "Desviacion estándar del precio de los juegos con un recibimiento medio: 22.4368284950584"
## [1] "Desviacion estándar del precio de los juegos de genero accion: 20.8789091932289"
## [1] "Desviacion estándar del precio de los juegos de genero aventura: 15.8172215362382"
## [1] "Desviacion estándar del precio de los juegos de genero rpg: 16.6742748253824"
## [1] "Desviacion estándar del precio de los juegos de genero estrategia: 18.1896756430674"
Analizando los valores de los promedios de precios según su género, podemos percatarnos de que hay una gran similitud entre estos valores y el promedio del precio en general, no hay mucha variación en los datos.
Según el promedio de los precios según su género, se puede concluir que los videojuegos más costosos en la plataforma Steam son aquellos cuyo género es Estrategia, con un precio en promedio de $26.42. El caso contrario ocurriría con los juegos de género Acción, pues su precio en promedio es de $21.18, siendo el menor en comparación a los otros géneros.
Respecto a la desviación estándar, podemos observar que el valor de los videojuegos con un recibimiento Medio es más alto, lo que sugiere una mayor variabilidad en los precios de estos videojuegos en comparación con los que tuvieron un recibimiento Bueno.
Analizando la variación del precio según cada género, nos encontramos que los videojuegos de género Aventura tienen una desviación más baja, mientras los géneros Estrategia, Acción y RPG muestran una variabilidad moderada en sus precios.
Indicadores de forma según el precio
## [1] "Asimetria del precio: 0.70064993224229"
## [1] "Asimetria de las calificaciones positivas: 7.6246957418277"
## [1] "Asimetria de las calificacioines negativas: 5.8034010140077"
## [1] "Curtosis del precio: 2.69350268860913"
## [1] "Curtosis de las calificaciones positivas: 68.2386801652691"
## [1] "Curtosis de las calificaciones negativas: 38.1681478147356"
La asimetría positiva indica que la distribución de precios general tiende a tener una cola hacia la derecha, lo que significa que hay algunos juegos con precios muy altos. Esto sugiere que en general, la mayoría de los juegos tienden a tener precios bajos, pero mientras aumentan los precios hay una mayor desviación con respecto a la media, econtrando pocos juegos con precios altos.
La asimetría muy positiva de las calificaciones positivas sugiere que la mayoría de los juegos tienden a recibir un alto número de calificaciones positivas, pero hay algunos juegos que reciben un número extremadamente alto de calificaciones positivas, lo que sesga la distribución hacia valores muy altos, formando una cola hacia la derecha donde se ubican los videojuegos con mayores calificaciones positivas.
La asimetría positiva de las calificaciones negativas indica que la mayoría de los juegos tienden a recibir un alto número de calificaciones negativas, pero hay algunos juegos que reciben un número extremadamente alto de calificaciones negativas, lo que sesga la distribución hacia valores muy altos en este caso negativos.
La curtosis positiva sugiere que la distribución de precios es leptocúrtica, lo que significa que hay una concentración de datos alrededor de la media, lo que indica la presencia de valores atípicos en ambos lados de la distribución.
## [1] "Asimetria del precio de los juegos con un recibimiento del publico bueno: 0.678738000198853"
## [1] "Asimetria del precio de los juegos con un recibimiento del publico medio: 0.644296569951765"
## [1] "Asimetria del precio de los juegos de genero accion: 0.688775079475314"
## [1] "Asimetria del precio de los juegos de genero aventura: 0.783457816028245"
## [1] "Asimetria del precio de los juegos de genero rpg: 0.664969036983522"
## [1] "Asimetria del precio de los juegos de genero estrategia: 0.582742830989387"
## [1] "Curtosis del precio de los juegos con un recibimiento del publico bueno: 2.81207007898354"
## [1] "Curtosis del precio de los juegos con un recibimiento del publico medio: 2.08583143232378"
## [1] "Curtosis del precio de los juegos de genero accion: 2.21982052250572"
## [1] "Curtosis del precio de los juegos de genero aventura: 3.45491176787238"
## [1] "Curtosis del precio de los juegos de genero rpg: 2.84545011000399"
## [1] "Curtosis del precio de los juegos de genero estrategia: 3.13689121354396"
Los altos valores de curtosis en las calificaciones positivas y negativas indican una concentración alta de datos alrededor de la media, lo que sugiere la presencia de valores muy altos en las calificaciones positivas y negativas.
Los valores de asimetría y curtosis calculados para diferentes grupos (según el recibimiento del público o el género del juego) indican que, en general, la distribución de precios en estos grupos tiende a tener colas hacia la derecha y gran concentración de datos alrededor de la media.
Para el análisis de la variable Género se planteó un diagrama circular y un diagrama de cajas y alambres, relacionando los distintos géneros con la variable Precio. Los diagramas se muestran a continuación:
En el diagrama circular se puede observar que hay una gran parte de los videojuegos que pertenecen a los géneros de Acción (Action) y Aventura (Adventure), seguido de Juegos de rol (RPG) y dejando en última posición a los juegos con el género de Carreras (Racing).
## Género Precio.Min. Precio.1st Qu. Precio.Median Precio.Mean
## 1 Action 0.00000 0.00000 14.99000 21.18189
## 2 Adventure 0.00000 14.99000 19.99000 21.49167
## 3 Casual 0.00000 2.99250 3.99000 9.49500
## 4 Racing 0.00000 14.99750 29.99500 29.99500
## 5 RPG 0.00000 9.99000 19.99000 22.32467
## 6 Simulation 9.99000 19.99000 19.99000 23.99000
## 7 Strategy 0.00000 19.99000 24.99000 26.42000
## Precio.3rd Qu. Precio.Max.
## 1 29.99000 59.99000
## 2 29.99000 59.99000
## 3 10.49250 30.00000
## 4 44.99250 59.99000
## 5 32.49000 59.99000
## 6 29.99000 39.99000
## 7 29.99000 59.99000
En este diagrama se puede analizar como varía el precio de los videojuegos en relación con el género. Se logra apreciar que casi siempre hay una dispersión de los datos mientras la mediana es diferentes en cada caja, pero sin superar la barrera de los 30 dólares. Por otra parte, los datos de algunos géneros presentan datos atípicos que se interpretan como cifras fuera del rango normal de precios, también se tiene presente que casi todos los géneros tratan de abarcar, de una u otra forma, los rangos de precios presentes, algunos desde lo gratis (0 dólares) hasta los 60 dólares, siendo este el precio máximo, habiendo otros buscando un equilibrio entre este rango, encontrándose en un punto medio.
Al igual que con la variable anteriormente analizada, la información
de Recibimiento por el público fue analizada
individualmente y posteriormente se relacionó con la variable
Precio. Se plantearon los gráficos a
continuación:
En el diagrama de barras, denominado con el nombre de la variable a
analizar, se puede observar como gran parte de los videojuegos tomados
para la muestra tienen un buen recibimiento por parte del público siendo
estos poco más de 80 de los 100 seleccionados en total, y muy pocos son
los que no han tenido un buen recibimiento.
## Recibimiento por el público Precio.Min. Precio.1st Qu. Precio.Median
## 1 Bueno 0.00000 9.99000 19.99000
## 2 Medio 0.00000 0.00000 19.99000
## 3 Malo 0.00000 0.00000 0.00000
## Precio.Mean Precio.3rd Qu. Precio.Max.
## 1 21.99171 29.99000 59.99000
## 2 22.68062 33.74000 59.99000
## 3 0.00000 0.00000 0.00000
Observando el grafico se puede decir que las figuras de los juegos que tuvieron un buen recibimiento es simétrico puesto que la mediana se encuentra en la mitad de la caja, pero su dispersión es amplia principalmente hacia los valores de precio maáimo. Además, cuenta con un dato atípico que está fuera del rango normal. En el caso del diagrama de mal recibimento, se obseerva la mediana ya que solo cuenta con dos juegos que fueron mal recibidos, la cantidad de datos no permite la realización de un mejor diaragama y se infiere que todos los juegos con mal recibimiento son gratis. Por otro lado, en el diagrama que indica un recibimento medio se observa una asimentria negativa, por ende la mediana busca los valores de precio máximo y cuenta con una dispersión elevada hacia estos valores.
## Lim Inf Lim Sup xi ni fi Ni Fi
## 1 0 100 50 96 0.96 96 0.96
## 2 100 200 150 3 0.03 99 0.99
## 3 200 300 250 0 0.00 99 0.99
## 4 300 400 350 0 0.00 99 0.99
## 5 400 500 450 0 0.00 99 0.99
## 6 500 600 550 1 0.01 100 1.00
Se puede evidenciar una asimetría positiva en los gráficos, ya que la gran mayoría de los datos están ubicados en los valores mínimos dejando una cola al lado contrario. Se logra observar un espacio vacío entre 200 y 500, lo que indica que no hay videojuegos que tengan calificaciones positivas que correspondan a estos valores, generando datos atípicos.
## Lim Inf Lim Sup xi ni fi Ni Fi
## 1 0 10 5 93 0.93 93 0.93
## 2 10 20 15 3 0.03 96 0.96
## 3 20 30 25 1 0.01 97 0.97
## 4 30 40 35 1 0.01 98 0.98
## 5 40 50 45 0 0.00 98 0.98
## 6 50 60 55 0 0.00 98 0.98
## 7 60 70 65 0 0.00 98 0.98
## 8 70 80 75 1 0.01 99 0.99
## 9 80 90 85 1 0.01 100 1.00
Al igual que con las calificaciones positivas, se puede evidenciar una asimetría positiva ya que la gran mayoría de los datos están ubicados en los valores mínimos, también se logra observar un espacio entre 40 a 65 aproximadamente, lo que indica que no hay videojuegos que tengan calificaciones negativas que correspondan a esos intervalos y genera datos atípicos con aquellos valores que están por encima de 65. Se puede evidenciar una gran diferencia entre el valor máximo y mínimo de las calificaciones negativas en comparación a las calificaciones positivas.
## [1] "Promedio del precio: 21.6621"
## [1] "Desviación estandar del precio: 18.1602324605221"
## [1] "Promedio de las calificaciones positivas: 307691.85"
## [1] "Desviación estandar de las calificaciones positivas: 603967.471711451"
## [1] "Promedio de las calificaciones negativas: 44177.11"
## [1] "Desviación estandar de las calificaciones negativas: 121088.214754626"
## [1] "Promedio del precio de los juegos con un recibimiento del publico bueno: 21.9917073170732"
## [1] "Promedio del precio de los juegos con un recibimiento del publico medio: 22.680625"
## [1] "Promedio del precio de los juegos de genero accion: 21.1818918918919"
## [1] "Promedio del precio de los juegos de genero aventura: 21.4916666666667"
## [1] "Promedio del precio de los juegos de genero rpg: 22.3246666666667"
## [1] "Promedio del precio de los juegos de genero estrategia: 26.42"
## [1] "Desviacion estandar del precio de los juegos con un recibimiento bueno: 17.2614038744173"
## [1] "Desviacion estandar del precio de los juegos con un recibimiento medio: 22.4368284950584"
## [1] "Desviacion estandar del precio de los juegos de genero accion: 20.8789091932289"
## [1] "Desviacion estandar del precio de los juegos de genero aventura: 15.8172215362382"
## [1] "Desviacion estandar del precio de los juegos de genero rpg: 16.6742748253824"
## [1] "Desviacion estandar del precio de los juegos de genero estrategia: 18.1896756430674"
Analizando los valores de los promedios de precios según su género, podemos percatarnos de que hay una gran similitud entre estos valores y el promedio del precio en general, no hay mucha variación en los datos.
Según el promedio de los precios según su género, se puede concluir que los videojuegos más costosos en la plataforma Steam son aquellos cuyo género es Estrategia, con un precio en promedio de $26.42. El caso contrario ocurriría con los juegos de género Acción, pues su precio en promedio es de $21.18.
Se puede observar que la desviación estándar del precio varia dependiendo de cada género ## Indicadores de forma
## [1] "Asimetria del precio: 0.70064993224229"
## [1] "Asimetria de las calificaciones positivas: 7.6246957418277"
## [1] "Asimetria de las calificacioines negativas: 5.8034010140077"
## [1] "Curtosis del precio: 2.69350268860913"
## [1] "Curtosis de las calificaciones positivas: 68.2386801652691"
## [1] "Curtosis de las calificaciones negativas: 38.1681478147356"
## [1] "Asimetria del precio de los juegos con un recibimiento del publico bueno: 0.678738000198853"
## [1] "Asimetria del precio de los juegos con un recibimiento del publico medio: 0.644296569951765"
## [1] "Asimetria del precio de los juegos de genero accion: 0.688775079475314"
## [1] "Asimetria del precio de los juegos de genero aventura: 0.783457816028245"
## [1] "Asimetria del precio de los juegos de genero rpg: 0.664969036983522"
## [1] "Asimetria del precio de los juegos de genero estrategia: 0.582742830989387"
## [1] "Curtosis del precio de los juegos con un recibimiento del publico bueno: 2.81207007898354"
## [1] "Curtosis del precio de los juegos con un recibimiento del publico medio: 2.08583143232378"
## [1] "Curtosis del precio de los juegos de genero accion: 2.21982052250572"
## [1] "Curtosis del precio de los juegos de genero aventura: 3.45491176787238"
## [1] "Curtosis del precio de los juegos de genero rpg: 2.84545011000399"
## [1] "Curtosis del precio de los juegos de genero estrategia: 3.13689121354396"