Fornite es un videojuego creado por Epic Games en 2017, el cual consiste en ser el último jugador o equipo en seguir vivo según se elija el modo de juego, consiguiendo esto al asesinar a los contrincantes mientras se desplaza por él mapa que está rodeado por una tormenta de la que se debe huir y esta, al ir aumentando, el área de juego va disminuyendo haciendo que aumente la dificultad de sobrevivencia de los jugadores. Debido a la inmensa cantidad y tipos de armas que se ofrecen en el videojuego de Fornite se vuelve tedioso para el jugador cuando el mapa va disminuyendo su tamaño ya que cuenta con menos espacio para esconderse de sus contrincantes mientras elige armamento, y debe asegurarse de elegir armas óptimas según su estrategia de manera rápida para así asesinar a sus enemigos y ganar la partida.
Agilizar el proceso de selección de armamento en el momento que lo requiera.
Las variables a utilizar son:
Cualitativas:
-Rareza del arma (ordinal)
-Tipo de arma utilizada (nominal)
Cuantitativas:
-Tiempo de carga (continua, razón)
-Daño de disparo (continua,
razón)
Se presentan tablas de frecuencias de las variables cualitativas:
Tabla de frecuencia de la variable rareza del arma.
## Rarity n_i f_i
## 1 Common 28 0.109
## 2 Epic 56 0.219
## 3 Exotic 7 0.027
## 4 Legendary 53 0.207
## 5 Mythic 17 0.066
## 6 Rare 53 0.207
## 7 Uncommon 42 0.164
En esta tabla de frecuencias se logra analizar a partir de los datos obtenidos, que el tipo de rareza con mayor cantidad de armas es el épico y el de menor cantidad es el exótico. Esto ayuda al jugador con la probabilidad de encontrar un arma con la rareza que él requiere, debido a que cada tipo de rareza cuenta con diferentes estadísticas de juego.
Tabla de frecuencia de la variable tipo de arma.
## Type n_i f_i
## 1 Assault Weapons 61 0.238
## 2 Bow 11 0.043
## 3 Explosive Weapons 24 0.094
## 4 Pistol 35 0.137
## 5 Shotgun 59 0.230
## 6 Sniper Rifle 27 0.105
## 7 Submachine Guns 39 0.152
Al momento de analizar esta tabla se logra encontrar que el tipo con mayor fecuencia son las de asalto, y las de menor frecuencia son los arcos. Esta tabla beneficia al jugador a la hora de escoger que tipo de arma debe tener en cuenta de acuerdo al estilo de juego que desee.
Se presentan diagramas de barras por las variables cualitativas a trabajar:
Diagrama de barras de la variable rareza del arma.
En esta tabla de frecuencias se logra analizar a partir de los datos obtenidos, que el tipo de rareza con mayor cantidad de armas es el épico y el de menor cantidad es el exótico. Esto ayuda al jugador con la probabilidad de encontrar un arma con la rareza que él requiere, debido a que cada tipo de rareza cuenta con diferentes estadísticas de juego.
Diagrama de barra de la variable tipo de arma.
En la gráfica de barras según el tipo de arma se observar qué las de mayor frecuencias son las armas de asalto y las escopetas qué van acorde con el estilo de juego de fornite qué necesita de rapidez y potencia, también se observa qué el arco es el tipo de arma qué menor frecuencia presenta ya qué para su uso se necesita precision y su capacidad de disparo es muy pequeña.
A continuación se presentan los diagramas de cajas y alambres para las variables a trabajar:
Boxplot de la variable daño de disparo.
Apartir de este gráfico se logra analizar que se trata de un sesgo positivo, lo cual indica que la mayoria de armas tiene poco daño de disparo, esto se corrobora con los analisis previos donde se analizó que hay una mayor frecuencia en armas de asalto, las cuales tienen muchas ráfagas pero generan poco daño; además el último cuartil presenta una mayor dispersión respecto al otro 75%, también presentando un dato atípico posterior al límite superior del bigote.
Boxplot de la variable Tiempo de carga.
El bloxplot de la variable referente al tiempo de carga (cuanto se demora en recargarse el arma) la distribución del bloxplot parece indicar un sesgo positivo, indicando que los datos heterogéneos al presentar gran dispersión con varios datos atípicos al no estar dentro del límite del bigote superior, este diagrama indica que aunque la dispersión es alta la mayoría de las armas cuenta con un tiempo de carga bastante corto.
Boxplot del daño dependiendo de la rareza del arma.
En el bloxplot se puede observar qué la mayoría de los tipos de rareza tienen sesgos positivos y que en comparación el tipo épico y el legendario qué tienden a ser simétricos son los que mayor daño causan, también se observa una similitud en la cantidad de daño que causan los diferentes tipos entre límites no tan variados, los únicos que tienen daño muy alto son los de tipo épico y legendario. En general, los diferentes tipos de rareza muestran daños muy parecidos y también se observa qué los datos tienden a dispersarse en el bigote superior a excepción del tipo exótico.
Bibliografia
Fortnite all weapons. (2022, 3 octubre). Kaggle. https://www.kaggle.com/datasets/stephaniekreutz/fortnite-all-weapons
Çakır, G. (2023, 28 abril). Full stats of all Fortnite weapons: Damage, ROF, more - Dot Esports. Dot Esports. https://dotesports.com/fortnite/news/full-stats-of-all-fortnite-battle-royale-weapons
{r} type1<-split(DPS,type)
{r} hist(type1$Shotgun,main=“Daño”,xlab=“Daño Shotgun”,ylab=“Frecuencia absoluta”,xlim = c(10,60),col = “seagreen1”)