UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR
FACULTAD DE CIENCIAS ECONOMICAS
INGENIERIA ESTADISTICA
Sello UCE
Sello UCE

Ejercicios acerca de Estructuras de Control en R:

Ejercicio 1:

Crea una aplicación que pida un número y calcule su factorial (El factorial de un número es el producto de todos los enteros entre 1 y el propio número y se representa por el número seguido de un signo de exclamación. Por ejemplo 5! = 1x2x3x4x5=120).

#install.packages("svDialogs")

library(svDialogs)

# Realizamos un bucle con la función "for" y calculamos el factortial
facto <- function(n){
  fact = 1
  for (i in 1:n){
    fact <- fact*i
  }
  return(print(paste("El factorial del valor", n,"!", "es =", fact)))
}

Ejercicio 2:

Crea una aplicación que permita adivinar un número. La aplicación genera un número aleatorio del 1 al 100. A continuación va pidiendo números y va respondiendo si el número a adivinar es mayor o menor que el introducido,a demás de los intentos que te quedan (tienes 10 intentos para acertarlo). El programa termina cuando se acierta el número (además te dice en cuantos intentos lo has acertado), si se llega al limite de intentos te muestra el número que había generado.

# Realizamos un contador de un número aleatorio del 1 al 100
aleatorio<-sample(1:100,1)
contador<-1

 Creamos un bucle usando la función "while" y realizamos las condiciones requeridas en el ejercicio.

while (contador<11) 
{
  num<- dlgInput(message=" Ingrese un número: ")$res
  if (num==aleatorio)
  {
    resul<-paste(" Perfecto!, acertaste en el intento No: ",contador , " El número era: ", aleatorio)
    winDialog(message=resul)
    contador<-12
  } else
  {
    if (num>aleatorio)
   {
     winDialog(message="El número que ingresaste es muy alto")
   } else
    {
      if (num<aleatorio)
      {
        winDialog(message="El número que ingresaste es muy bajo")
      } 
    }
  }
  if (contador == 10)
  {
    x<-paste("Se acabaron los intentos :c, el número era: ",aleatorio)
    winDialog(message=x)
  }
  contador<-contador+1
}

Ejercicio 3:

Algoritmo que pida números hasta que se introduzca un cero. Debe imprimir la suma y la media de todos los números introducidos.

# Variable para la suma de todos los números
suma<- 0

# Variable para reaizar el contador
cont<- 1

# Creamos un bucle usando la función "while" y realizamos la suma y la media de todos los números.
while (cont>0){
  suma[cont]<- as.numeric(readline("Ingrese un nÚmero: "))
  if ( suma[cont] == 0){
    print(cat("La suma de los números es: ", sum(suma),"                               "))
    print(cat("La media de los números es: ", sum(suma)/(cont-1),"                      "))
    break
  }
  cont<-cont+1
}

Ejercicio 4:

Realizar un algoritmo que pida números (se pedirá por teclado la cantidad de números a introducir). El programa debe informar de cuantos números introducidos son mayores que 0, menores que 0 e iguales a 0.

# Creamos una función usando "function" y verificamos los números mayores, menores e iguales a 0.
nume<-function(num1,num2){
  num1 <- as.numeric(readline("Ingrese la cantidad de números a introducir: "))
  for (num1 in 1:num1){
    num2 <- as.numeric(readline("Ingrese un número: "))
    if(num2==0)
    {
      print(paste(num2,"Es igual a: 0"))
    }else
    {if(num2> 0)
    {
      print(paste(num2," Es mayor a: 0"))
    }else
    {
      print(paste(num2," Es menor a: 0")) 
    }
    }
  }
}
nume(num2<-scan(what= numeric()))

Ejercicio 5:

Algoritmo que pida caracteres e imprima ‘VOCAL’ si son vocales y ‘NO VOCAL’ en caso contrario, el programa termina cuando se introduce un espacio.

# Creamos una función usando "function" y comparamos si el caracter (letras) es igual a cualquier vocal.
vocal <- function(carac1) {
  repeat {
    carac1 <- as.character(readline("Ingrese un caracter (letras): "))
    if(carac1 == "a" | carac1 == "e" | carac1 == "i" | carac1 == "o" | carac1 == "u" & carac1 != " "){
      cat(carac1, "es una vocal.")
    } else {
      if(carac1 == 0) {
        break }
      else {
        cat(carac1, "no es una vocal.")
      }
    }
  }
}

vocal()

Ejercicio 6:

Escribir un programa que imprima todos los números pares entre dos números que se le pidan al usuario.

# Creamos una función usando "function" y escribimos los números pares entre 2 números que se le piden al usuario .
numeros<-function(num1){
  num1<-as.numeric(dlgInput(message="Ingrese el primer número: ")$res)
  num2<-as.numeric(dlgInput(message="Ingrese el segundo número: ")$res)
  for(i in num1:num2)
  {if(i%% 2 ==0){
    print(paste(i,"Es par."))
  }else{
    print(paste(i,"Es impar."))
  }
  }
}
numeros()

Ejercicio 7:

Realizar un algoritmo que muestre la tabla de multiplicar de un número introducido por teclado.

# Creamos una función utilizando "function" y realizamos la tabla de multiplicar de un número.
tablas<-function(tabla, lim){
  for(i in 1:lim){
    mult<- tabla*i
    print(paste(i, "x", tabla, "=", mult))
  }
}
tablas(tabla<-as.numeric(dlgInput(message="Indique que tabla de multiplicar desea realizar: ")$res),
   lim<-as.numeric(dlgInput(message="Ingrese hasta que número desea multipicar: ")$res))

Ejercicio 8:

Escribe un programa que pida el limite inferior y superior de un intervalo. Si el límite inferior es mayor que el superior lo tiene que volver a pedir. A continuación se van introduciendo números hasta que introduzcamos el 0. Cuando termine el programa dará las siguientes informaciones:
La suma de los números que están dentro del intervalo (intervalo abierto).
Cuantos números están fuera del intervalo.
He informa si hemos introducido algún número igual a los límites del intervalo.

# Inicializamos variables:
num <- 1
suma <- 0
contador <- 0

# Determinamos el limite inferior y superior:
lim_inferior <- as.numeric(dlgInput(message="Inserte el límite inferior: ")$res);
lim_superior <- as.numeric(dlgInput(message="Inserte el límite superior: ")$res)

# Creamos un bucle utilizando la función "while" para guardar la información.
while(num != 0)
{
  if (lim_inferior > lim_superior) {
    lim_superior <- as.numeric(dlgInput(message="Inserte el límite superior: ")$res)
  } else {
    num<-as.numeric(dlgInput(message="Inserte un número: " )$res)
    suma<- suma + num
    contador<- contador +1
  }
}
print(paste("La suma de las cantidades del intevalo es: ", suma));
print(paste("Se ingresaron: ", contador, "números fuera del intervalo.")) 

Ejercicio 9:

Escribe un programa que dados dos números, uno real (base) y un entero positivo (exponente), saque por pantalla el resultado de la potencia. No se puede utilizar el operador de potencia.

# Creamos una función utilizando "function" y realizamos el cálculo de la potencia de un número.
potenc <- function(base, exponente){
  potencia <- 1
  for (i in 1:exponente)
  {
    potencia<- potencia*base
  }
  return(print(paste(base, "elevado a:", exponente, "es =", potencia)))
}
potenc(base<-as.numeric(dlgInput(message="Ingrese la base: ")$res),
   exponente<-as.numeric(dlgInput(message="Ingrese el exponente: ")$res)) 

Ejercicio 10:

Algoritmo que muestre la tabla de multiplicar de los números 1,2,3,4 y 5.

# Usamos la función "for" para calcular las tablas de multiplicar de los números 1,2,3,4 y 5.
tablas<- 1:5
for(i in 1:9)
{
  mult<- tablas*i
  print(paste(i, "x", tablas, "=", mult))
} 
## [1] "1 x 1 = 1" "1 x 2 = 2" "1 x 3 = 3" "1 x 4 = 4" "1 x 5 = 5"
## [1] "2 x 1 = 2"  "2 x 2 = 4"  "2 x 3 = 6"  "2 x 4 = 8"  "2 x 5 = 10"
## [1] "3 x 1 = 3"  "3 x 2 = 6"  "3 x 3 = 9"  "3 x 4 = 12" "3 x 5 = 15"
## [1] "4 x 1 = 4"  "4 x 2 = 8"  "4 x 3 = 12" "4 x 4 = 16" "4 x 5 = 20"
## [1] "5 x 1 = 5"  "5 x 2 = 10" "5 x 3 = 15" "5 x 4 = 20" "5 x 5 = 25"
## [1] "6 x 1 = 6"  "6 x 2 = 12" "6 x 3 = 18" "6 x 4 = 24" "6 x 5 = 30"
## [1] "7 x 1 = 7"  "7 x 2 = 14" "7 x 3 = 21" "7 x 4 = 28" "7 x 5 = 35"
## [1] "8 x 1 = 8"  "8 x 2 = 16" "8 x 3 = 24" "8 x 4 = 32" "8 x 5 = 40"
## [1] "9 x 1 = 9"  "9 x 2 = 18" "9 x 3 = 27" "9 x 4 = 36" "9 x 5 = 45"