Ejercicio Tema 1 y 2
En el clásico juego de Super Mario Bros existen diversos enemigos,
entre ellos podemos encontrar los Koppa, los
cuales son unas tortugas con diferentes colores en los
caparazones.
En un nivel donde únicamente hay koppas podemos encontrar que el 40%
de los Koppa tienen el caparazón rojo, y el
60% tienen el caparazón verde. Además, los Koppas rojos tienen una
probabilidad del 25% de que suelten una moneda y ## los verdes tienen
una probabilidad del 10% para lo mismo.
1. Cuál es la probabilidad de que un Koppa suelte una moneda.
P(monedas) = P(rojo) * P(monedas | rojo) + P(verde) * P(monedas |
verde).
P(monedas) = 0.4 * 0.25 + 0.6 * 0.1
P(monedas) = 0.16 + 0.06
P(monedas) = 0.22
2. ¿Si se selecciona al azar un enemigo que no tiene una moneda
oculta en su interior, ¿cuál es la probabilidad de ##que sea un Koopa
verde?
P(Koopa verde | no monedas) = P(Koopa verde y no monedas) / P(no
monedas)
P(Koopa verde | no monedas) = P(Koopa verde) * P(no monedas | Koopa
verde) / P(no monedas)
P(Koopa verde | no monedas) = 0.6 * (1 - 0.1) / (1 - 0.25 * 0.4 -
0.1 * 0.6)
P(Koopa verde | no monedas) = 0.54 / 0.775
P(Koopa verde | no monedas) = 0.6968
3. Si elegimos a 5 koppas al azar cuál es la probabilidad de que
menos de 3 tengan una moneda
1º Calculamos de que un Koppa cualquiera tenga una moneda:
Koopa rojo tenga una moneda (0.4 * 0.25)
Koopa verde tenga una moneda (0.6 * 0.1)
(0.4 * 0.25)+ (0.6 * 0.1)=0.16
distribución binomial:
X <- dbinom(0:2, 5, 0.4 * 0.25 + 0.6 * 0.1)
sum(X)= 0.60741
4. Si seleccionamos a 5 koppas al azar, probabilidad de que más de 3
sean rojos y tengan moneda
1º Calculamos la probabilidad de que un Koppa rojo tenga una
mondeda
p = 0.4 * 0.25 = 0.1
Utilizamos la distribución binomial.
P(X > 3) = 1 - P(X ≤ 3)
1 - pbinom(3, 5, 0.1)= 0.0054
Ejercicio Tema 3
David es un hombre de campo, y como todo buen hombre de bien tiene
viñas que vendimia una vez al año. De momento
tiene una hectárea de variedad airén que le suele dar de media una
cosecha de 15,000 kilos, con una desviación
típica de 2,500 kilos. Suponiendo que la cosecha forma una
distribución normal:
a) Calcula la probabilidad de recoger más de 5,000 kilos. Calcula
también la probabilidad de que recoja más de
20,000, kilos suponiendo que se han recogido 5,000 kilos de
uva.
Para facilitar los cálculos los haremos en miles de kilos.
P(X > 5) = 1 – P(X <= 5) = 1 – pnorm(5,15,2.5) = 0.9999
1-pnorm(5,15,2.5)
## [1] 0.9999683
P(X> 20)/P(X>5) = (1 – pnorm(20,15,2.5))/ (1 –
pnorm(5,15,2.5)) = 0.02275
(1-pnorm(20,15,2.5))/ (1-pnorm(5,15,2.5))
## [1] 0.02275085
b) Antonio, el padre de David también es un hombre de bien y tiene
12 hectáreas de moscatel. Calcula en su caso,
la probabilidad de que la media de su producción de una hectárea
esté entre 14,700 y 22,500 kilos.
X ~ Norm( μ, σ / √12)
P(14.7 <= X <= 22.5) = P(X<=22.5) – P(X<=14.7)
pnorm(22.5,15,2.5)/sqrt(12)) - pnorm(14.7,15,2.5)/sqrt(12)) =
0.15773
pnorm(22.5,15,2.5)/sqrt(12)-pnorm(14.7,15,2.5)/sqrt(12)
## [1] 0.1577346
c) El abuelo de David, Enrique, es otro hombre de campo, viene de
familia la cosa. Por lo tanto, él tiene esta vez
48 hectáreas de uva macabeo y cencibel. Si sabemos que un 60% de las
veces la hectárea promedia consigue 12,700
kilos con desviación de 3,100 kilos, calcula la media de la
hectárea.
X ~ Norm( μ, σ / √48)
P (X <= 12.7) = 0.6; Hay que tipificar
P (Z <= ( (12.7 – μ) / (3.1/√48)) = 0.6
( (12.7 – μ) / (3.1/√48)) = qnorm (0.6) = 0.25334
12.7 – μ = 0.25334 * (3.1/√48), μ = 12.7 - 0.25334 * (3.1/√48) =
12.586
De media, la hectárea saca unos 12,586 kilos de uva
d) Si sabemos que la hectárea empieza a ser rentable a partir de los
12,700 kilos de vendimia, calcula la
probabilidad de que justo 36 de sus hectáreas sean rentables.
Y ~ Binom (48, 0.6)
P (Y = 36) = dbinom(36,48,0.6) = 0.01205
dbinom(36,48,0.6)
## [1] 0.01205595
Ejercicio Tema 4
Una empresa desarrolladora de videojuegos quiere lanzar un nuevo
videojuego de supervivencia al mercado,
pero antes de ello quieren comprobar si la dificultad es la
adecuada, por lo que deciden lanzar una beta cerrada
y repartirla a 300 personas al azar.
Cuando termina la duración de la beta, obtienen como resultado que
la media de tiempo que sobrevivieron los jugadores ## dentro del juego
es de 42 horas, con una desviación típica poblacional de 10
No, ya que 39 no está dentro del intervalo de confianza al 99%
Como han visto que los resultados no eran los esperados, han
decidido sacar una segunda beta con una dificultad
algo más reducida, pero esta vez se la han dado a 500 jugadores y
han obtenido una media de 46 horas con una
desviación típica de 11
Como 42 no está dentro del intervalo, podemos decir que no es una
media válida.
Como vemos que 0 no está dentro del intervalo, podemos concluir que
las medias no son iguales